今天碰到了这个问题,回顾一下概念:
左值与右值
根据C++Primer第五版,当一个对象被用作右值的时候,用的是对象的值,当对象被用作左值的时候,用的是对象的身份;
下面这个函数就是正确的
#include<iostream>
int function(int a)
{
return a;
}
int main()
{
int a = 5;
function(a);
function(1);
}
而这个就是错误的
#include<iostream>
int function(int &a)
{
return a;
}
int main()
{
int a = 5;
function(a);
function(1);//这一句会报错
}
报错如下:
无法将参数1从Int转换为“int &”,非常量引用的初始值必须为左值
这里的左值,可以理解为在内存中有具体的地址的变量,而不是一个短暂的临时变量。
这个左右,可以理解为,在赋值号“=” 的左边,为左值,在等号右边,为右值,但这个左右并不是绝对的。
在第一个例子里,function(int a)的参数为实参,如果传入一个1,函数会创建一个有地址的局部变量a,对a进行赋值,让 a= 1,这里的a是一个左值,所以程序能正确运行,但在第二个例子里,function(int &a)的参数为一个地址,function会根据这个地址去取对应的值,但是我们传入的参数是数字1,这个1显然不是左值,因为它不是变量,没有地址,function根据地址找不到对应的变量,自然会报错。
如果单纯想知道报错是为什么原因,那么看到这里就OK了,如果想继续了解左值、左值引用与右值引用可以接着往下看
OK,在了解了左值和右值的概念后,下面来做一组判断,下面代码一共有五个等号,分别判断等号两边的是左值还是右值:
int a = 10;
int c = a;
std::string s1 = "Hello";
std::string s2 = "World";
std::string s3 = s1 + s2;
从等号的左边到右边的答案依次是:
int a = 10; // a左值,10右值
int c = a; // c左值,a左值
std::string s1 = "Hello"; // s1左值,"Hello"右值
std::string s2 = "World"; // s2左值,"World"右值
std::string s3 = s1 + s2; // s3左值,s1 + s2右值
值得注意的是第二行和第五行,int c = a,由于两边都是变量,都有其存储空间,所以都是左值
但是第五行里,s1和s2都是左值,都有其存储空间,但是s1 + s2就不是左值了,因为相加得到的结果是一个临时变量,会被赋给s3。
左值引用与右值引用
左值引用,顾名思义就是对左值变量的引用,右值引用同理
int &a = 10; // 报错,因为无法创建一个左值的引用指向一个右值
int& GetValue(int& n)
{
return 10; // 报错,返回的不是左值引用
}
int& GetValue(int& n)
{
static int a = 10;
return a; // 正确,a是左值,返回的是左值引用
}
注意,通过关键字const,我们可以实现如下的功能:
const int &a = 10; //正确
这一行代码实际上相当于,这也就是const特殊的地方:
int temp = 10;
const int &a = temp;
所以说,如果对于之前的例子,我们可以通过const关键字让程序正常运行:
#include<iostream>
int function(const int &a)
{
return a;
}
int main()
{
int a = 5;
function(a);
function(1); // 这一句不会再报错,能正常运行
}
为什么Const有这些作用
评论区有同学问到这个问题,所以补充一下:
上面展示的例子里,const关键字的奇异之处表现在了两个地方:
1. int& r = 0是失败的,而const int&r = 0是OK的
2. 函数的参数若为const T&,则函数可以接受T类型的左值和右值,而函数参数若为T&,则只可以接受T类型的左值
两个问题本质是一样的,核心在于,一个非const的左值引用是不能绑定到右值上的,而一个const类型的左值引用是可以绑定到右值上的
这里提出两个问题:
1. 为什么const的左值引用可以绑定到右值上?
2. 右值的类型是T&&,而const T&的类型与T&&显然不同,这一过程是否发生了隐式转换?
首先说第一个问题:
原因是,这是C++的语言特性(感觉是废话),但C++确实就是这么设计的,C++规定,当使用const引用,绑定到一个右值时,那么该右值在stack上的生命期会被延长,这样做,可以提高性能,也会更方便。
具体的可以看下面这两个例子:
// 例一:比如说我要创建一个int型引用,它引用的int的值是5
// 写法一: 如果const&不可以接受右值, 那么要写两行代码
int a = 5; // a其实是无用的
int& b = a;
// 写法二: 如果const&可以接受右值, 那么只需要一行代码
const int& c = 5;
// 例二: 写一个函数返回一个两个string的相加
// 写法一
const string& AddStr1(string s1, string s2)
{
return s1 + s2;
}
// 写法二
string& AddStr2(string s1, string s2)
{
return s1 + s2;// 这一行会编译报错,因为s1+s2是右值, 而string&是对左值的引用
}
// 写法三
string AddStr3(string s1, string s2)
{
return s1 + s2;
}
int main(){
const string& s1 = AddStr1("Hello", "world");// 成功
string s2& = AddStr2("Hello", "world");// 编译失败
string s3 = AddStr3("Hello", "world");// 成功,但是有多余的拷贝
}
注意:为了避免问题更复杂,后面的AddStr的参数我没有写const string&,而是直接写的string
总之上面的两个例子,第一个例子是指的这么设计const,可以方便我们写代码,第二个例子是指的这么设计const,能够提高性能
最后解决一下第二个问题,这个问题在C++Primer(5th)上说的比较清楚:const T& 和 T&&,完全是两个类型,但是T&&允许被隐式转换为const T&,也就是说,当函数接受的实参是右值时,编译器会优先去匹配函数形参为T&&的函数,如果没有找到对应的函数,才会去适配函数形参为const T&的函数