一、简介
在之前的文章中,我讲过了,同步发送单条消息,异步发送单条消息,发送单向消息,发送顺序消息,今天我们讲讲如何批量发送消息,主要还是使用方法RocketMQTemplate的syncSend方法。
1.1、特点
批量发送和单条发送消息的主要区别有以下几点:
- 网络开销 发送单条消息时,每个消息都需要单独建立网络连接、发送数据包、等待响应等,网络开销较大。批量发送可以将多条消息打包在一起发送,减少网络连接建立的次数,降低网络开销
- 吞吐量 由于批量发送减少了网络开销,所以可以在单位时间内发送更多的消息,提高了吞吐量。在高并发高流量场景下,批量发送能够发挥更好的性能
- 消息顺序 单条发送消息的顺序是有序的,后发送的在队列中排在前发送的后面。而对于批量发送,一个批次内的消息顺序是固定的,但不同批次之间的消息顺序是无序的,会按照到达顺序存储在队列中。如果需要严格消息顺序,单条发送更合适
- 消息重试 如果批量发送的一个批次中有部分消息发送失败,需重发整个批次,没有选择重发其中部分消息的功能(涉及幂等性问题)。单条发送失败时只需重发该单条消息
- 编程复杂度 批量发送需要构造MessageBatch或Message列表对象,编程略微复杂些。单条发送只需构造单个Message对象
二、Maven依赖
pom.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>rocketmq</artifactId>
<groupId>com.alian</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>06-send-batched-message</artifactId>
<properties>
<maven.compiler.source>8</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>8</maven.compiler.target>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.alian</groupId>
<artifactId>common-rocketmq-dto</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
父工程已经在我上一篇文章里,通用公共包也在我上一篇文章里有说明,包括消费者。具体参考:RocketMQ笔记(一)SpringBoot整合RocketMQ发送同步消息
三、application配置
application.properties
server.port=8005
# rocketmq地址
rocketmq.name-server=192.168.0.234:9876
# 默认的生产者组
rocketmq.producer.group=batched_group
# 发送同步消息超时时间
rocketmq.producer.send-message-timeout=3000
# 用于设置在消息发送失败后,生产者是否尝试切换到下一个服务器。设置为 true 表示启用,在发送失败时尝试切换到下一个服务器
rocketmq.producer.retry-next-server=true
# 用于指定消息发送失败时的重试次数
rocketmq.producer.retry-times-when-send-failed=3
# 设置消息压缩的阈值,为0表示禁用消息体的压缩
rocketmq.producer.compress-message-body-threshold=0
四、批量发送
在 RocketMQ 中,RocketMQTemplate的syncSend方法,它允许你批量发送同步消息,主要参数:
- topic:(普通消息都发送到topic=string_message_topic)
- Collection<T>:消息集合
测试类都引入依赖
@Autowired
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
4.1、同步消息
@Test
public void syncSendBatchStringMessagesWithBuilder() {
String topic = "string_message_topic";
String message = "超级喜欢Golang语言:";
List<Message<String>> messageList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Message<String> rocketMessage = MessageBuilder.withPayload(message + i)
// 设置消息类型
.setHeader(MessageHeaders.CONTENT_TYPE, "text/plain")
.build();
// 加入到列表
messageList.add(rocketMessage);
}
// 使用syncSend发送批量消息
SendResult sendResult = rocketMQTemplate.syncSend(topic, messageList);
log.info("同步批量发送普通消息结果:{}",sendResult);
}
运行结果:
[_GROUP_STRING_1] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:0
[_GROUP_STRING_2] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:1
[_GROUP_STRING_4] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:3
[_GROUP_STRING_5] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:4
[_GROUP_STRING_3] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:2
[_GROUP_STRING_6] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:5
[_GROUP_STRING_7] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:6
[_GROUP_STRING_8] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:7
[_GROUP_STRING_9] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:8
[GROUP_STRING_10] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送普通消息:9
4.2、异步消息
@Test
public void asyncSendBatchStringMessageWithBuilder() {
String topic = "string_message_topic";
String message = "Alian超级喜欢Golang语言:";
List<Message<String>> messageList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Message<String> rocketMessage = MessageBuilder.withPayload(message + i)
// 设置消息类型
.setHeader(MessageHeaders.CONTENT_TYPE, "text/plain")
.build();
// 加入到列表
messageList.add(rocketMessage);
}
// 使用asyncSend发送批量消息
rocketMQTemplate.asyncSend(topic, messageList, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
// 异步发送成功的回调逻辑
log.info("异步批量发送普通消息成功: " + sendResult);
}
@Override
public void onException(Throwable e) {
// 异步发送失败的回调逻辑
log.info("异步批量发送普通消息失败: " + e.getMessage());
}
});
}
运行结果:
[_GROUP_STRING_1] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:0
[_GROUP_STRING_8] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:1
[_GROUP_STRING_3] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:7
[_GROUP_STRING_6] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:4
[_GROUP_STRING_9] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:2
[_GROUP_STRING_5] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:6
[GROUP_STRING_10] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:3
[_GROUP_STRING_2] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:8
[_GROUP_STRING_4] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:9
[_GROUP_STRING_7] c.a.concurrent.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 异步批量发送普通消息:5
4.3、顺序消息
在 RocketMQ 中,RocketMQTemplate的syncSendOrderly方法,它允许你批量发送同步消息,主要参数:
- topic:(和之前有区别,普通消息都发送到topic=ordered_string_message_topic)
- Collection<T>:消息集合
- hashKey:通过hashKey发送到同一个队列
@Test
public void syncSendBatchOrderlyStringMessagesWithBuilder() {
String topic = "ordered_string_message_topic";
String message = "同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:";
List<Message<String>> messageList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Message<String> rocketMessage = MessageBuilder.withPayload(message + i)
// 设置消息类型
.setHeader(MessageHeaders.CONTENT_TYPE, "text/plain")
.build();
// 加入到列表
messageList.add(rocketMessage);
}
// 使用syncSendOrderly发送批量顺序消息,消费者线程设置为1
SendResult sendResult = rocketMQTemplate.syncSendOrderly(topic, messageList, "alian_sync_ordered");
log.info("批量发送顺序消息发送结果:{}",sendResult);
}
运行结果:
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:0
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:1
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:2
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:3
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:4
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:5
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:6
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:7
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:8
[GROUP_STRING_10] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: 同步批量发送顺序消息,超级喜欢Go语言:9
所以我之前说批量发送消息的topic不一样,因为
@Slf4j
@Service
@RocketMQMessageListener(topic = "ordered_string_message_topic",
consumerGroup = "ORDERED_GROUP_STRING",
consumeMode = ConsumeMode.ORDERLY)
public class StringMessageConsumer implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String message) {
log.info("字符串消费者接收到的消息: {}", message);
// 处理消息的业务逻辑
}
}
顺序消息要顺序消费,也就是每次是一个线程去消费,相当于单线程,也就有序了。关键就是配置了:consumeMode = ConsumeMode.ORDERLY
当然,我们也可以把消费者线程数设置为 consumeThreadNumber = 1,也就是单线程消费了,从而确保了消息的顺序消费(指单实例):
@RocketMQMessageListener(topic = "ordered_string_message_topic",
consumerGroup = "CONCURRENT_GROUP_STRING",
consumeThreadNumber = 1)
public class StringMessageConsumer implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String message) {
log.info("字符串消费者接收到的消息: {}", message);
// 处理消息的业务逻辑
}
}
4.4、关于异步批量发送
有可能你会写下面的异步批量发送顺序消息
@Test
public void asyncSendBatchOrderlyStringMessageWithBuilder2() {
String topic = "ordered_string_message_topic";
String message = "Alian超级喜欢Golang语言:";
List<String> messageList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 加入到列表
messageList.add(message + i);
}
// 使用 asyncSendOrderly 发送批量消息
rocketMQTemplate.asyncSendOrderly(topic, messageList, "alian_async_ordered", new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
// 异步发送成功的回调逻辑
log.info("异步消息发送字符串消息成功: " + sendResult);
}
@Override
public void onException(Throwable e) {
// 异步发送失败的回调逻辑
log.info("异步消息发送字符串消息失败: " + e.getMessage());
}
});
}
其实这个是不对的,最终的结果是一个把你这里的messageList,当做了一个消息列表接收了,如下结果:
[GROUP_STRING_18] com.alian.ordered.StringMessageConsumer : 字符串消费者接收到的消息: ["Alian超级喜欢Golang语言:0","Alian超级喜欢Golang语言:1","Alian超级喜欢Golang语言:2","Alian超级喜欢Golang语言:3","Alian超级喜欢Golang语言:4","Alian超级喜欢Golang语言:5","Alian超级喜欢Golang语言:6","Alian超级喜欢Golang语言:7","Alian超级喜欢Golang语言:8","Alian超级喜欢Golang语言:9"]
RocketMQ对于单条消息和批量消息在队列中是如何被处理的?
-
对于单条发送的消息,RocketMQ会按照队列中的顺序,将每条消息分发给一个消费者线程。因此,即使有多个消费者线程,由于每条消息都被单独处理,消费的顺序仍然会与发送的顺序一致。
-
对于批量发送的消息,情况就有所不同。批量消息是作为一个整体发送的,因此在队列中,它们被视为一个单独的实体。当RocketMQ从队列中取出批量消息时,它会将整个批量消息作为一个整体分发给一个消费者线程。如果有多个消费者线程,由于操作系统的线程调度策略,处理批量消息的线程可能会在处理消息的过程中被调度出去,从而允许其他线程处理后面的消息。这样就可能导致消费的顺序与发送的顺序不一致。
4.5、结论
为此我测试了多次,得到结论:
- 单条发送消息到同一个队列,使用多个消费线程消费该队列,由于消息本身是有序的,所以消费顺序也是有序的
- 单批次批量发送消息到同一个队列,使用单个消费线程消费该队列,由于消费线程是单一的,所以消费顺序也是有序的
- 单批次批量发送消息到同一个队列,使用多个消费线程消费时,消费顺序就不是有序的了
五、其他
既然知道批量消息是作为一个整体的,那么肯定就会对消息大小有限制,在 Apache RocketMQ 中,批量消息的大小默认限制是4MB。这意味着,你不能发送总大小超过4MB的批量消息。
如果你想修改这个限制,你需要修改RocketMQ
的配置。具体的修改方法如下:
- 找到
RocketMQ
的配置文件broker.conf
,这个文件通常位于RocketMQ
安装目录的conf
目录下。 - 在
broker.conf
文件中,找到maxMessageSize
这个配置项。这个配置项决定了批量消息的最大大小。 - 修改
maxMessageSize
的值为你想要的大小。注意,这个值是以字节为单位的,所以如果你想设置批量消息的最大大小为8MB,你应该设置maxMessageSize=8388608
。 - 保存并关闭
broker.conf
文件。 - 重启
RocketMQ
的Broker
服务,以使新的配置生效。
虽然你可以通过修改配置来增加批量消息的最大大小,但是你应该谨慎地考虑这个决定。增加批量消息的最大大小可能会增加Broker的内存使用量,并可能影响到消息的发送和接收性能。因此,在修改这个配置之前,你应该先考虑你的应用的需求和Broker的性能。
因为优先的是@RocketMQMessageListener 注解中设置 consumerGroup 和messageModel 参数。