析构函数
一.析构函数定义
析构函数也是特殊的成员函数,他的作用和构造函数相反。
class Box
{
public:
//构造函数
Box(int h,int w,int l);
//析构函数
~Box();
private:
int height;
int wedth;
int leng;
};
二.析构函数的特点
- 没有返回值
- 函数名与类名相同且前面加~
- 没有函数类型
- 没有函数参数
- 不能被重载
- 一个类中可以有多个构造函数但析构函数只能有一个(若未显式定义则编译器会自动合成一个缺省的析构函数)
- 不必用户调用,编译器会自己调用(在一个生命周期结束时)
三.在哪些情况下会程序会执行析构函数????
- 如果一个函数中定义了一个对象,当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在这个对象释放前自动执行析构函数
- 静态(static)局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只有在main函数结束或者调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数
- 如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(main函数结束或者调用exit函数结束程序),调用其全局对象的析构函数
- 如果用new运算符动态的建立了一个对象,当用delete运算符释放对象时,先调用该对象的析构函数
四.析构函数的作用
- 在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作(注意:他的作用不是删除对象)
- 还用来执行用户希望在最后一次使用对象之后执行的任何操作
五.调用构造函数和析构函数的顺序
最先调用的构造函数,与之对应的对象的析构函数最后调用。最后调用的构造函数与之对应的对象的析构函数先调用
简记为:先构造后调用,后构造先调用
他就类似于栈:先进后出
下边来看一段代码:
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream fout("estructor.txt", ios::app);
class Box
{
public:
//构造函数
Box(int h, int w, int l)
{
height = h;
wedth = w;
leng = l;
}
//析构函数
~Box()
{
fout << "hello world:" << height << endl;
}
void print();
private:
int height;
int wedth;
int leng;
};
void Box::print()
{
cout << height << " " << wedth << " " << leng << endl;
}
int main()
{
Box b(10, 20, 30);
Box b1(7, 8, 9);
Box b2(1, 2, 3);
system("pause");
return 0;
}