【C++】类的六大默认的成员函数 之 析构函数以及构造函数和析构函数的调用顺序

                                              析构函数

一.析构函数定义

              析构函数也是特殊的成员函数,他的作用和构造函数相反

class Box
{
public:
	//构造函数
	Box(int h,int w,int l);

	//析构函数
	~Box();
private:
	int height;
	int wedth;
	int leng;
};

二.析构函数的特点

  • 没有返回值
  • 函数名与类名相同且前面加~
  • 没有函数类型
  • 没有函数参数
  • 不能被重载
  • 一个类中可以有多个构造函数但析构函数只能有一个(若未显式定义则编译器会自动合成一个缺省的析构函数)
  • 不必用户调用,编译器会自己调用(在一个生命周期结束时)

三.在哪些情况下会程序会执行析构函数????

  1. 如果一个函数中定义了一个对象,当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在这个对象释放前自动执行析构函数
  2. 静态(static)局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只有在main函数结束或者调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数
  3. 如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(main函数结束或者调用exit函数结束程序),调用其全局对象的析构函数
  4. 如果用new运算符动态的建立了一个对象,当用delete运算符释放对象时,先调用该对象的析构函数

四.析构函数的作用

  • 在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作(注意:他的作用不是删除对象)
  • 还用来执行用户希望在最后一次使用对象之后执行的任何操作

五.调用构造函数和析构函数的顺序

        最先调用的构造函数,与之对应的对象的析构函数最后调用。最后调用的构造函数与之对应的对象的析构函数先调用

       简记为:先构造后调用,后构造先调用

  他就类似于栈:先进后出

 下边来看一段代码:

#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;

fstream fout("estructor.txt", ios::app);
class Box
{
public:
	//构造函数
	Box(int h, int w, int l)
	{

		height = h;
		wedth = w;
		leng = l;
	}

	//析构函数
	~Box()
	{

		fout << "hello world:" << height << endl;

	}

	void print();
private:
	int height;
	int wedth;
	int leng;
};


void Box::print()
{

	cout << height << " " << wedth << " " << leng << endl;

}

int main()
{
	Box b(10, 20, 30);


	Box b1(7, 8, 9);


	Box b2(1, 2, 3);

	system("pause");
	return 0;
}

我们可以很清楚的看到b先调用构造函数但是析构函数最后调用,b2最后调用的构造函数但是析构函数先调用

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