算法题LC41:triangle

动态规划:
题目描述
给出一个三角形,计算从三角形顶部到底部的最小路径和,每一步都可以移动到下面一行相邻的数字,
例如,给出的三角形如下:
[↵ [2],↵ [3,4],↵ [6,5,7],↵ [4,1,8,3]↵]
最小的从顶部到底部的路径和是2 + 3 + 5 + 1 = 11。
注意:
如果你能只用O(N)的额外的空间来完成这项工作的话,就可以得到附加分,其中N是三角形中的行总数。

Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below.
For example, given the following triangle

[↵ [2],↵ [3,4],↵ [6,5,7],↵ [4,1,8,3]↵]↵

The minimum path sum from top to bottom is11(i.e., 2 + 3 + 5 + 1 = 11).

Note:
Bonus point if you are able to do this using only O(n) extra space, where n is the total number of rows in the triangle.

输入描述

输出描述

示例1:
输入

输出
        
代码:

import java.util.ArrayList;
/*
可以发现一个规律:第l个数组的第k个元素的下一个元素的有两种可能,分别是第l+1个数组的第k个元素与第k+1个元素。所以递归取最小值搞定
*/
public class Solution {
    public int minimumTotal(ArrayList<ArrayList<Integer>> triangle) {
        int sum ;
        sum = getResult(triangle,0,0);
        return sum;
    }
    public int getResult(ArrayList<ArrayList<Integer>> triangle,int l,int k) {
        int sum = triangle.get(l).get(k);
        if(l<triangle.size()-1)
             sum = sum+Math.min(getResult(triangle,l+1,k),getResult(triangle,l+1,k+1));
        return sum;
    }
}
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open3d::geometry::TriangleMesh::CreateFromPointCloudAlphaShape 函数是Open3D库中用来根据给定的点云数据创建一个三角网格表达的函数。但当调用这个函数时如果失败,可能由以下几个原因导致: 1. 点云数据为空:函数需要至少存在一个点云数据才能创建三角网格,如果没有输入点云数据,函数将无法执行。 2. Alpha参数设置错误:这个函数需要一个Alpha参数来定义点云数据中点之间的连接程度。如果Alpha参数的值设置得过小,可能导致连接的面过少,从而无法成功创建三角网格。相反,如果Alpha参数的值设置得过大,可能导致连接的面过多,从而导致函数执行时间过长甚至内存溢出。 3. 输入的点云数据不适用于三角网格表示:这个函数是基于Alpha形状重建方法的,对于某些形状的点云数据可能无法成功创建三角网格。例如,如果点云数据中的点分布非常稀疏或是非常集中,都可能导致函数执行失败。 为了解决上述问,我们可以检查点云数据是否为空、调整Alpha参数的值或者尝试其他适用于形状重建的方法,如Marching Cubes,Poisson Reconstruction等。此外,我们还可以对点云数据进行预处理,例如进行滤波、重采样等操作,以提高函数的成功率。最后,如果上述方法都无法解决问,可能需要考虑点云数据本身的质量或者使用其他库或方法来处理点云数据。

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