【算法】triangle(由三角形中点求顶点,结构体重载operator)

该博客介绍了一种使用C++编程解决几何问题的方法,具体是根据三角形的中点坐标来求解原三角形的顶点坐标。通过输入中点坐标,程序运用向量运算找到原始顶点位置,并确保输出的坐标为有序整数或简化有理数形式。输入样例和输出样例展示了程序的运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于任何一个三角形ABC,令f(A,B,C)表示其三条边的三个中点构成的点集。现在给定(A,B,C)且满足所有坐标均为整数且构造三角形ABC三个顶点坐标。

输入格式
输入共有三行,每行两个整数,表示三角形一条边的中点坐标。 保证所有输入数据都在[−1018,1018]
中。

输出格式
输出三行,每行输出一个顶点的坐标,如果点坐标不是整数,则以两个有理数(既约分数),b/a的形式输出。

如果三角形的三个点存在多组不同的解,只需输出任意一组即可,但所输出的三个顶点坐标必须升序,即横坐标较小的点优先输出,横坐标相等,纵坐标较小的点优先输出。

输入样例:
1 1
2 2
3 1
输出样例:
0 2
2 0
4 2

1、三角形向量中线定理

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;

struct Node {
	ll x,y;
	Node operator +(Node b) {
		Node t;
		t.x = x + b.x;
		t.y = y + b.y;
		return t;
	}
	Node operator -(Node b) {
		Node t;
		t.x = x - b.x;
		t.y = y - b.y;
		return t;
	}
	bool operator <(Node b) {
		if(x != b.x) return x<b.x;
		return y<b.y;
	}

} node[3],ans[3];

int main()
{
	for(int i=0; i<3; i++)
		cin>>node[i].x>>node[i].y;
	for(int i=0; i<3; i++)
		ans[i] = node[(i+1)%3]+node[(i+2)%3]-node[(i+3)%3];
	sort(ans,ans+3);
	for(auto &a:ans) {
		cout<<a.x<<" "<<a.y<<endl;
	}

	return 0;
}

参考链接

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