图形类,面向对象设计

#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14159
class Shape
{
public:
	Shape(){}
	~Shape(){}
	virtual void Draw() = 0;
	virtual double Area() = 0;
};

class Rectangle :public Shape
{
public:
	Rectangle() :a(0), b(0){}    //
	Rectangle(int x, int y) :a(x), b(y) {}
	virtual void Draw()
	{
		cout << "Rectangle area:" << Area() << endl;
	}
	virtual double Area()
	{
		return a * b;
	}
private:
	int a;
	int b;
};

class Circle :public Shape
{
public:
	Circle(double x) :r(x) {}
	virtual void Draw()
	{
		cout << "Circle area:" << Area() << endl;
	}
	virtual double Area()
	{
		return PI*r*r;
	}
private:
	double r;
};

class Square :public Rectangle
{
public:
	Square(int length) :a(length) {}
	virtual void Draw()
	{
		cout << "Square area:" << Area() << endl;
	}
	virtual double Area()
	{
		return a*a;
	}
private:
	int a;
};

int main()
{
	Rectangle rect(10, 20);
	Square square(10);
	Circle circle(8);

	Shape *p;
	p = &rect;
	
	p->Draw();
	p = &square;
	
	p->Draw();
	p = &circle;
	
	p->Draw();

    return 0;
}

这段代码是为了体会面向对象。基类Shape中的Draw()和Area()都是纯虚函数,所以Shape类是抽象类。这两个函数必须在子类中给出实现。且Shape不能实例化,所以这里是用一个指针去访问Draw和Area。
我对Rectangle类中必须给出默认构造方法Rectangle() :a(0), b(0){} .的理解是:
因为Square类继承了Rectangle类,在实例化Square的时候要调用基类的构造方法,此时应该调用不带参数的构造方法。而当Rectangle自己写了一个带参数的构造方法的时候,编译器不会在给Rectangle自动定义一个不带参数的默认构造方法了。如果不写这个行,就会出现这样的错误在这里插入图片描述

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按以下描述和要求建立两个:基 Rectangle(矩形) 和派生 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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