加载3D模型entities方式添加var entity = viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706), model : { uri : '../static/Cesium/Assets/Tileset/tileset.json' }})...
摘要由CSDN通过智能技术生成
添加3D模型的两种方式
entities方式添加
该方法创建一个实体,实体要有关联的几何图形,并且实体必须要设置位置,否则场景中显示不出来
通过指定 model 的 position 和 orientation 来控制模型的位置,对模型进行精确变换的难度较大
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619,44.0503706),
model :{
uri :'../static/Cesium/Assets/Tileset/tileset.json'}});
viewer.trackedEntity = entity;// 镜头追踪,将镜头固定在对象上
加载3D模型entities方式添加var entity = viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706), model : { uri : '../static/Cesium/Assets/Tileset/tileset.json' }})...