Unity3D自学笔记——UGUI背包系统(四)角色物品数据建立

角色物品数据建立

ItemInfo 为游戏物品数据,背包中的信息应该是角色自身的物品,之前ItemInfo只是用于测试背包效果。

UserItem对象

表结构
这里写图片描述
相对于ItemInfo就简单多了,关联了userId 和 itemId,实现user 和 item的多对多关系。
一个User 可以拥有一个以上的相同Item
一个Item也可以被多个User拥有

Lv 用来计算当前Item的属性
count 表示每一组Item的现有数量, itemInfo只规定了最大数量
whereType 表示item所在位置,角色身上,背包里,仓库

建立服务端对象

UserItemEntity


    public enum WhereType
    {
        Knapsack,
        Body,
        Warehouse,
    }
    [Serializable]
    public class UserItemEntity : IEntityIntKey
    {
        public virtual int ID { get; set; }
        public virtual UserEntity UserInfo { get; set; }
        public virtual ItemEntity ItemInfo { get; set; }
        public virtual int Count { get; set; }
        public virtual int Lv { get; set; }
        public virtual WhereType WhereType { get; set; }
    }

UserItemMap

public class UserItemMap : ClassMap<UserItemEntity>
    {
        public UserItemMap()
        {
            Table("useritem");
            Id(x => x.ID).Column("id");
            Map(x => x
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值