物品的装备与卸下
效果图
装备
卸下
实现功能
- 点击背包里的物品,属性弹出框将显示装备按钮
- 点击角色身上的物品,属性弹出框显示卸下按钮
- 点击装备后,所选物体将从背包中移除,角色相应装备栏将显示该装备,然后属性动态修改
- 点击卸下,所选物体将从角色装备栏移除,并将装备添加至背包
对象关系
背包
物理关系
UIScene_Inventory 最外层
PnlGrid 背包格子的容器
Grid 背包的每一个格子
Item 格子中的物品
逻辑关系
红色为组件或类名
UIInventory:背包的管理组件,背包的初始化,物品的添加,物品的移除的具体逻辑实现
UIItem: 物品的控制显示类
ItemStatus : 物品的所要显示属性的封装,将属性封装为AttributeNode 用于计算
ItemEntity : 数据库传来的对象
类图
装备栏
物理关系
装备栏与背包类似,不同的是格子和Item是固定的,卸下装备就是,把Item隐藏,替换就是更改Item的显示图片
UIScene_PlayerDetail : 玩家信息界面最外层
PnlEquip:装备栏容器
imgWeapon:装备格子
WeaponItem:装备物品
逻辑关系
与背包基本相同
UIPlayerDetail:装备栏行为的具体逻辑实现
UIEquipItem:控制装备的显示
ItemStatus、ItemEntity:同背包
角色
PlayerController:角色控制器,角色行为的具体逻辑实现
PlayerStatus : 角色状态
弹出窗口
UIInventoryPopUp 物品详细属性显示及事件触发窗口
实现逻辑
四个主角都有了,装备栏,背包,弹出窗口,角色,现在分析实现步骤
装备物品
1.用户点击弹出窗口装备
2.弹出窗口调用PlayerController的装备物品的代码,并将ItemStatus传递
UIInventoryPopUp
private void BtnDressOnPointerClick(PointerEventData obj)
{
if (this.m_ItemStatus.ItemType == ItemType