Unity3D自学笔记——UGUI背包系统(八)物品的分类与整理

物品的分类与整理

效果图

全部
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装备
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药水
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其他
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实现功能

1.全部显示背包的所有格子及所有物品
2.分类显示该类物品及该类物品个数的格子
3.不管是哪个面板的装备进行了更新,其余面板都应更新
4.数量显示当前格子数量和总数量

例如
从装备Tab装备一个装备至角色身上
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装备分页该装备要消失
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并且在全部分页中也应该对应消失
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实现逻辑

1.有两个背包容器,一个为全部的物品,格子数量初始化固定,另一个为部分的物品,格子数量动态变化,切换标签页时对应隐藏背包容器
2.新建一个PartItemList用来存放分页的物品
3.每次切换标签的时候,进行计算,从ItemList里面进行筛选出对应分类的Item,添加至PartItemList
4.遍历PartItemList添加格子和物品,更新数量
5.当ItemList的Item发生变化时,即添加或移除物品,也要执行3和4步骤

实现步骤

1.复制一份背包容器的UI,并且重新命名为pnlScrollPartView
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2.新建存放分页Item的List

    private Dictionary<int, ItemStatus> m_ItemList; //背包中的Item
    private List<ItemStatus> m_PartItemList; //背包分页中的Item

3.新建一个枚举值,存放当前所点击的标签,默认为All

private enum TabType
    {
        All,
        Equip,
        Potion,
        Other
    }

private TabType m_TabType = TabType.All;

4.添加向分页添加物品及刷新的方法

 /// <summary>
    /// 向分页添加物品
    /// </summary>
    private void AddItemToPartGrid(List<ItemStatus> itemList)
    {
        //初始化分页格子数量为PartItemList的数量
        InitGrid(this.m_PnlPartGrid, itemList.Count, this.m_PartGridList);
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(this.m_ItemPrefab);
            go
Unity背包系统是一个游戏中常用的组件,用于管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统通常由数据、逻辑和UI三部分组成。在设计过程中,我们首先进行UI设计,包括背包的标题、关闭键和背包内的格子容器。 背包系统的数据部分主要负责管理物品的信息,例如物品的名称、图片、数量等。逻辑部分负责实现将物品放置进背包、对背包物品进行管理以及使用背包物品等功能。实际上,当我们获取或移动物品时,我们会直接修改背包数据库中的物品信息。修改完成后,我们通过背包中的UI元素来获取背包数据库中相应索引的物品信息,并将物品栏中的UI信息更新为数据库中对应序号的物品的图片和数量。 通过将背包系统分解为数据、逻辑和UI三部分,我们可以有效地管理背包系统的复杂逻辑关系,并使代码更加清晰和易于维护。这种设计模式有助于提高游戏开发的效率和代码质量。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity游戏开发:背包系统的实现](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126243888)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity3D RPG实现 2 —— 背包系统](https://blog.csdn.net/weixin_43757333/article/details/123187025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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