title: Activity声明周期中七个回调方法中应该做的事情
date: 2016-05-17 23:27:10
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1、onCreate:
当activity第一次创建时调用.这里应该完成所有静态资源的建立, 比如使用setContentView(int)和布局资源定义你的UI视图, 使用findViewById(int)取出程序中需要交互的控件, 绑定数据. 此时视图还不存在,无法调用动画等.
还有需要注意, 每次activity启动, 不一定都会调用这个函数. 当当前activity只是被覆盖一部分, 当前activity再次可交互时,是只调用onResume方法, 不会调用onCreate方法.
2、onStart:
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。这里是activity对用户是否可见的最好的指示器。
3、onResume:
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。可以在这里打开独占设备,如相机,在onPause中释放.
4、onPause:
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。在这里系统将要离开当前Activity, 恢复其他activity. 用户在程序里做的任何改变都应该在此刻提交(通常用ContentProvide来保存数据). 还有需要在这里停止动画和其他耗费CPU的事件来确保转换到下一个activity的流畅度.
请记住:这个方法的实现必须很快完成, 不能占用太多时间, 因为在这个方法完成之前, 下一个activity不会恢复. 如果这个方法耗时较长, 就会影响用户体验. 如果对应的onPause()在500ms内还没有执行完,ActivityM