cocos creator 判断某点是否在某个rect内部

先放官方文档:

http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Rect.html#contains

var a = new cc.Rect(0, 0, 10, 10);
var b = new cc.Vec2(0, 5);
a.contains(b);// true

rect的获取:

// 世界坐标
this.node.getBoundingBoxToWorld();
// 局部坐标
this.node.getBoundingBox();

触点的获取:

///监听玩家操控
    setTouchListener:function(){
        var self = this;
        var listener = {
            event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            onTouchBegan: function (touches, event) {
                var target = event.getCurrentTarget();//获取事件所绑定的target
                var locationInNode = target.convertToNodeSpace(touches.getLocation());

                if(locationInNode.x>self.node.width/2){
                    cc.log("touches:" + touches.getLocation().x);
                    cc.log("坐标: " + locationInNode.x + " 大于 " + self.node.width/2);
                   cc.log("点击屏幕右侧");
                }else{
                    cc.log("坐标: " + locationInNode.x + " 小于 " + self.node.width/2);
                    cc.log("点击屏幕左侧");
                }
                return true; //这里必须要写 return true
            },
            onTouchMoved: function (touches, event) {
              
            },
            onTouchEnded: function (touches, event) {
           
            },
            onTouchCancelled: function (touches, event) {
            }
        }
        cc.eventManager.addListener(listener, self.node);
    },

 

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