1.生命周期:
与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html
2.component:
与unity不同的是,没有与gameObject对应的概念,transform对应节点node,显示或者隐藏为
this.node.active = true;/false;
cc.find("Canvas/GameUI").active = false;
3.数据本地存储(数据持久化):
unity一般用PlayerPrefs就够了,creator中用cc.sys.localStorage.getItem("key", value);
https://blog.csdn.net/maximilianliu/article/details/79368671
4.适配:
creator一般是用Widget组件去控制;
5.输入事件:
占个坑,还不确定用什么好,留个参考: