creator 的cc.sys.localstorage.getItem("XXXX")在没定义时返回啥?

这个时真坑! 正常如果没有存储过的话,应该返回null吧,所以我天真地写下如下代码: if (!cc.sys.localStorage.getItem("BestUnlockedLevel")) cc.sys.localStorag...

2018-10-26 16:32:13

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cocos creator 数据存储

cocos creator用键值对存储: ******数据存储****** cc.sys.localStorage.setItem('存储标识名',变量名);//存储存档数据 var a = cc.sys.localStorage.getItem('存储标识名');//读取存档数据 cc.sy...

2018-10-23 18:05:00

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cocos creator 触控脚本

这篇参考博客很不错: https://www.jianshu.com/p/21f7b2fc3468 我写成的是一个拖动脚本: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, ...

2018-10-23 11:34:14

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Cocos Creator 节点的坐标转化

节点坐标与世界坐标的转化方法有: convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。 convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。 convertTouchToNodeSpac...

2018-10-23 10:16:19

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cocos creator 判断某点是否在某个rect内部

先放官方文档: http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Rect.html#contains var a = new cc.Rect(0, 0, 10, 10); var b = new cc.Vec2(0, 5); a.contains(b...

2018-10-22 18:29:06

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cocos creator自学——与unity对比

1.生命周期: 与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html 2.component: 与unity...

2018-10-08 15:14:56

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unity开发者学习cocos creator------3天快速入门

作为一个unity开发者,记录下我学习cocos creator中比较重要的过程;   第一天: 我学习cocos creator是为了开发微信小游戏,所以首先看了下微信开发者平台的官方文档,随便看看就好: https://developers.weixin.qq.com/minigame...

2018-08-07 16:33:56

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Android判断当前系统语言

判断方法为: public static boolean isZh(Context context) { Locale locale = context.getResources().getConfiguration().locale; String langu...

2018-08-02 11:13:05

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unity 改粒子颜色

// 将爆炸染成需要的颜色 ParticleSystem.MainModule settings = GetComponent<ParticleSystem>().main; settings.startColor = new ParticleS...

2018-07-10 10:23:57

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C#从给定范围内选择N个不重复随机数的方法

先给一个java的链接,C#的方法类似:https://www.cnblogs.com/happyday56/p/5163264.html类似地,一定会有相对应的C#的方式,链接如下:https://www.jb51.net/article/66255.htm我从中选择了一个简单易用的方式:Has...

2018-07-06 09:20:33

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unity 自己写了一个虚拟摇杆

自己写了一个虚拟摇杆,很简单的原型:// 虚拟摇杆儿 public void RotateJoyStick() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { joyStickBase.anchore...

2018-06-20 13:39:54

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Dotween切换场景再返回就不执行了

Dotween切换场景再返回就不执行了,比如A场景dotween正常,切换到B场景正常;再返回A场景就不正常了,不报错,就是不执行;原因:有可能是会来之后Time.scale变为0了;也有可能是切换场景的时候需要调用Dotween.Clear(true);参考链接:https://github.c...

2018-06-07 14:15:41

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unity存贮之scriptable objects

先写好要存储类型的信息脚本:右键单击create创造出很多个scriptable object,然后写下面的脚本用于使用这些scriptable object:本文参考:https://www.youtube.com/watch?v=aPXvoWVabPY...

2018-05-22 07:04:31

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unity AS打包的坑

写一些关于as打包的坑:1. 小米真机测试时报错如下:后来发现把开发者选项里面的‘启用MIUI优化’这一项关掉重启手机就好了。

2018-05-18 22:27:08

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unity导出Xcode工程,mp3音频在iphone5上不能播出来

不确定原因,但是发现勾选了override就解决了,不勾选就会有问题!

2018-05-15 10:26:20

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unity判断设备型号

因为手机屏幕长宽比,以及是否是刘海屏,需要检测设配型号,这里帖上代码,占个坑。using UnityEngine; public class DeviceInfo { /// <summary> /// 获取设备型号 /// &...

2018-05-04 09:59:15

阅读数 1344

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unity加入屏幕左右边界碰撞体

需求是这样的,游戏中常常需要在手机屏幕的左右边界各加一个碰撞体。效果就是角色撞到屏幕边缘被弹回之类的。但是屏幕的比例会变,因此需要写代码,让它们一直处于边界。碰撞体如下:代码也很简单:using UnityEngine; public class SideCollider : MonoBehav...

2018-05-02 23:02:26

阅读数 1004

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游戏中的每日登陆奖励系统

写了一个每日登陆的奖励系统,代码如下,只有计算日期的逻辑部分,没写奖励部分呢!using UnityEngine; public class DailyBonusManager : SingletonBehaviour<DailyBonusManager&g...

2018-05-02 16:33:20

阅读数 685

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unity中按格子移动物体

可以针对特定某个物体,写个脚本:using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class EditModeGridSnap : MonoBehaviour { public float snapValue = 0.5f; private bo...

2018-04-25 15:04:07

阅读数 746

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随机生成1或-1,一行C#代码

用一行C#代码随机生成1或-1:static int f(Random r) { return (r.Next() & 2) - 1; }这个是Milo Yip大神在知乎上的回答。在unity中时,注意命名空间为:using System;// 随机生成1 或 -1 ...

2018-04-25 10:45:39

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