Cocos Creator 节点的坐标转化

节点坐标与世界坐标的转化方法有:

convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。

convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。

convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。

convertTouchToNodeSpaceAR(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。

convertToWorldSpace(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。

convertToWorldSpaceAR(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。

实际使用的代码,比如:

/**
 * 把一个世界坐标的点,转换到某个节点下的坐标
 * 原点在node中心
 * @param {*} node 
 * @param {*} worldPoint 
 */
function worldConvertLocalPointAR(node, worldPoint) {
    if (node) {
        return node.convertToNodeSpaceAR(worldPoint);
    }
    return null;
}

/**
 * 把一个世界坐标的点,转换到某个节点下的坐标
 * 原点在node左下角
 * @param {*} node 
 * @param {*} worldPoint 
 */
function worldConvertLocalPoint(node, worldPoint) {
    if (node) {
        return node.convertToNodeSpace(worldPoint);
  
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