数据结构C(5)——栈和队列的定义和特点、栈的定义和特点、队列的定义和特点、栈的表示和操作的实现、链栈的表示和实现、栈与递归、队列的表示和操作的实现

一、栈和队列的定义和特点
  • 栈和队列是两种常用的、重要的数据结构
  • 栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表
    • 栈和队列是线性表的子集(是插入和删除位置受限的线性表)

栈——先进后出、后进先出

队列——先进先出

二、栈的定义和特点
  • 栈(stack)是一个特殊的线性表,是限定仅在一端(通常是表尾)进行插入和删除操作的线性表
  • 又称为后进先出的线性表,简称LIFO结构
  • 表尾(即an端)称为栈顶Top;表头(即a1端)称为栈底Base
  • 插入元素到栈顶(即表尾)的操作,称为入栈
  • 栈顶(即表尾)删除最后一个元素的操作,称为出栈
  • “入”=PUSH(x) “出”=POP(y)
三、队列的定义和特点
  • 队列(queue)是一种先进先出(FIFO)的线性表。在表一端插入(表尾),在另一端(表头)删除
  • 逻辑结构:与同线性表相同,仍为一对一关系
  • 存储结构:顺序队或链队,以循环顺序队列更常见
四、栈的表示和操作的实现
  • 空栈:base==top 是栈空标志

  • 栈满:top-base==stacksize

  • 栈满时的处理方法

    • 报错,返回操作系统
    • 分配更大的空间,作为栈的存储空间,将原栈的内容移入新栈
  • 使用数组作为顺序栈存储方式的特点:

    • 简单,方便,单易产生溢出(数组大小固定)

      • 上溢(overflow):栈已经满,又要压入元素
      • 下溢(underflow):栈已经空,还要弹出元素

      注:上溢是一种错误,使问题的处理无法进行;而下溢一般认为是一种结束条件,即问题处理结束

1、栈的初始化
void InitStack(SeqStack *S)
{
   
    S->top=-1;
}
2、判断栈空
int IsEmpty(SeqStack S)
{
   
    if(S.top==-1)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}
3、判断栈满
int IsFULL(SeqStack S)
{
   
    if(S.top==StackSize-1)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}
4、求顺序栈长度
int StackLength(SeqStack S)
{
   
    return S.top-S.base;
}
5、清空栈
int ClearStack(SeqStack S)
{
   
    if(S.base)
        S.top=S.base;
    return OK;
}
6、销毁栈
int DestryStack(SeqStack &S)
{
   
    if(S->base)
    {
   
        delete S.base;
        S.stacksize=0;
        S.base=S.top=NULL;
    }
    return OK;
}
7、入栈
int 
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逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。
算法与数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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