Android Canvas画布

在本教程中,我们将讨论 Android 的一个非常重要的部分,即 Canvas。这是每个开发人员都喜欢远离的领域。本教程的目的是让您更加了解和轻松使用 Android Canvas。

安卓画布

很多时候,您最终会遇到需要实现自定义视图和/或为其设置动画的场景。可能会发生要求非常具体的情况,以至于您需要从头开始实施它。Canvas 在构建此类自定义视图中起着至关重要的作用。

Canvas 是一个 2D 绘图框架,它为我们提供了在底层位图上绘图的方法。位图充当放置画布的表面。Paint 类用于提供颜色和样式。

在深入研究 Canvas 之前,让我们看一下自定义视图的生命周期。

自定义视图由以下常用方法组成:


onMeasure()
onLayout()
onDraw()

在内部,onMeasure我们确定视图及其子项的大小。

里面onLayout的大小被分配给视图。

onDraw方法是绘制画布的地方。

画布对象基本上是作为onDraw方法内部的参数出现的。

invalidate()方法用于重绘视图。它再次调用 onDraw 方法。通常,当需要根据某些事件更新文本、颜色或视图时,会使用此选项。

Canvas 类包含绘制某些形状的方法,如直线、圆弧、圆、上方。此外,我们也可以使用Paths.

我们也可以在画布上绘制文本或简单地绘制颜色。

由于画布是在屏幕上绘制的,因此绘制的视图需要以像素 (px) 为单位进行测量。

让我们看看如何通过我们的示例 android studio 项目在 Canvas 上绘制基本的东西。

Android Canvas 示例项目结构

Android Canvas 基础项目

Android 画布示例项目

要创建路径,有两个方法很重要:moveTo()lineTo().

moveTo 将您带到您在屏幕上指定的坐标。

lineTo 从当前位置到指定位置绘制一条线。

close() 用于关闭路径。

画布坐标系如何工作?

在画布中,0,0 是左上角。当您水平向右移动时,x 坐标会增加。
当您垂直向下移动时,y 坐标以像素为单位增加。

下图说明了相同的情况:

Android 画布坐标系

Android 画布坐标系

矩形与 RectF

Rect 对象用于创建一个矩形,其中每个边都以整数值指定。
RectF 做同样的事情,但在浮点值。

在下面的示例中,我们将看到如何绘制各种形状并使用 Paint 来设置它们的样式。

Android 画布示例代码

activity_main.xml布局的代码是一个基本的根布局,我们将在其中添加我们的 Canvas:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/linearLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" />

的代码MainActivity.java如下:


package com.journaldev.androidcanvasbasics;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    LinearLayout linearLayout;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        linearLayout = findViewById(R.id.linearLayout);
        MyView myView = new MyView(this);
        linearLayout.addView(myView);
    }
}

MyView 类是我们创建自定义视图的地方。让我们最后在画布上画画吧!


package com.journaldev.androidcanvasbasics;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Region;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

    Paint mPaint, otherPaint, outerPaint, mTextPaint;
    RectF mRectF;
    int mPadding;

    float arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom;

    Path mPath;


    public MyView(Context context) {
        super(context);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);

        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);


        mTextPaint = new Paint(Paint.LINEAR_TEXT_FLAG | Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mTextPaint.setColor(Color.BLACK);
        mTextPaint.setTextSize(pxFromDp(context, 24));

        otherPaint = new Paint();

        outerPaint = new Paint();
        outerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        outerPaint.setColor(Color.YELLOW);

        mPadding = 100;


        DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();

        ((Activity) getContext()).getWindowManager()
                .getDefaultDisplay()
                .getMetrics(displayMetrics);


        int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
        int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;

        arcLeft = pxFromDp(context, 20);
        arcTop = pxFromDp(context, 20);
        arcRight = pxFromDp(context, 100);
        arcBottom = pxFromDp(context, 100);


        Point p1 = new Point((int) pxFromDp(context, 80) + (screenWidth / 2), (int) pxFromDp(context, 40));
        Point p2 = new Point((int) pxFromDp(context, 40) + (screenWidth / 2), (int) pxFromDp(context, 80));
        Point p3 = new Point((int) pxFromDp(context, 120) + (screenWidth / 2), (int) pxFromDp(context, 80));

        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(p1.x, p1.y);
        mPath.lineTo(p2.x, p2.y);
        mPath.lineTo(p3.x, p3.y);
        mPath.close();

        mRectF = new RectF(screenWidth / 4, screenHeight / 3, screenWidth / 6, screenHeight / 2);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawRoundRect(mRectF, 10, 10, otherPaint);
        canvas.clipRect(mRectF, Region.Op.DIFFERENCE);
        canvas.drawPaint(outerPaint);

        canvas.drawLine(250, 250, 400, 400, mPaint);
        canvas.drawRect(mPadding, mPadding, getWidth() - mPadding, getHeight() - mPadding, mPaint);
        canvas.drawArc(arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom, 75, 45, true, mPaint);


        otherPaint.setColor(Color.GREEN);
        otherPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        canvas.drawRect(
                getLeft() + (getRight() - getLeft()) / 3,
                getTop() + (getBottom() - getTop()) / 3,
                getRight() - (getRight() - getLeft()) / 3,
                getBottom() - (getBottom() - getTop()) / 3, otherPaint);


        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        otherPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, arcLeft, otherPaint);

        canvas.drawText("Canvas basics", (float) (getWidth() * 0.3), (float) (getHeight() * 0.8), mTextPaint);

    }


    public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
        return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

}

pxFromDp 方法用于获取与传递的 dp 值等效的像素。

canvas.drawLine(250, 250, 400, 400, mPaint); 简单地画一条从 x1 y1 到 x2 y2 的线。

以下代码用于在屏幕中心绘制一个矩形。


canvas.drawRect(
                getLeft() + (getRight() - getLeft()) / 3,
                getTop() + (getBottom() - getTop()) / 3,
                getRight() - (getRight() - getLeft()) / 3,
                getBottom() - (getBottom() - getTop()) / 3, otherPaint);

drawCircle方法内部,传递的前两个参数是圆心的坐标。第三个参数设置圆的半径。

clipRect用矩形剪辑画布。最后一个参数设置剪辑区域样式。

Region.Op.DIFFERENCE 在画布和 clipRect 方法中指定的矩形之间的区域上设置 Paint。

drawText方法内部,两个浮点值设置文本的原点位置。我们将其设置为距屏幕左侧 30% 和距屏幕顶部 80%。

为什么 Paint 中需要 Anti Alias 标志?
抗锯齿标志确保形状平滑。

在画布上绘制的不同形状是如何相互定位的?

帆布 Z 顺序

元素按绘制顺序排列在彼此之上。类似于基于 z 顺序的框架布局。

上述应用程序的输出如下所示:

Android Canvas 基础输出 1

Android Canvas 基础输出 1

Android Canvas 基础输出 2

Android Canvas 基础输出 2

本教程到此结束。您可以从以下链接下载该项目:

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