Android中的canvas介绍

3、绘制的东西

4、绘制的画笔Paint(颜色和样式)

1、如何获得一个Canvas对象。

Canvas对象的获取方式有三种:

第一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。

第二种就是当你想自己创建一个Canvas对象。从上面的基本要素可以明白,一个Canvas对象一定是结合了一个Bitmap对象的。所以一定要为一个Canvas对象设置一个Bitmap对象。

[java]  view plain copy

  1. //得到一个Bitmap对象,当然也可以使用别的方式得到。但是要注意,改bitmap一定要是mutable(异变的)

  2. Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100,100, Bitmap.Config.ARGB_8888);

  3. Canvas c = new Canvas(b);

  4. /*先new一个Canvas对象,在调用setBitmap方法,一样的效果

  5. * Canvas c = new Canvas();

  6. * c.setBitmap(b);

  7. */

第三种方式,是调用SurfaceHolder.lockCanvas(),返回一个Canvas对象。

2、canvas可以绘制的内容

1)填充

drawARGB(int a, int r, int g, int b)

drawColor(int color)

drawRGB(int r, int g, int b)

drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)

2)几何图形

canvas.drawArc (扇形)

canvas.drawCircle(圆)

canvas.drawOval(椭圆)

canvas.drawLine(线)

canvas.drawPoint(点)

canvas.drawRect(矩形)

canvas.drawRoundRect(圆角矩形)

canvas.drawVertices(顶点)

cnavas.drawPath(路径)

3)图片

canvas.drawBitmap (位图)

canvas.drawPicture (图片)

4)文本

canvas.drawText

3. Canvas的保存和回滚

为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。

Canvas提供的该功能的API如下:

[java]  view plain copy

  1. /**

  2. * 保存当前的matrix和clip到私有的栈中(Skia内部实现)。任何matrix变换和clip操作都会在调用restore的时候还原。

  3. * @return 返回值可以传入到restoreToCount()方法,以返回到某个save状态之前。

  4. */

  5. public native int save();

  6. /**

  7. * 传入一个标志,来表示当restore 的时候,哪些参数需要还原。该参数定义在Canvas中,参照下面。

  8. * save()方法默认的是还原matrix和clip,但是可以使用这个方法指定哪些需要还原。并且只有指定matrix和clip才有效,其余的几个参数是

  9. * 用于saveLayer()和saveLayerAlpha()方法 的。

  10. */

  11. public native int save(int saveFlags);

  12. /**

  13. * 回到上一个save调用之前的状态,如果restore调用的次数大于save方法,会出错。

  14. */

  15. public native void restore();

  16. /**

  17. * 返回栈中保存的状态,值等译 save()调用次数-restore()调用次数

  18. */

  19. public native int getSaveCount();

  20. /**

  21. * 回到任何一个save()方法调用之前的状态

  22. */

  23. public native void restoreToCount(int saveCount);

  24. /**saveFlags的参数*/

  25. public static final int MATRIX_SAVE_FLAG = 0x01;//需要还原Matrix

  26. public static final int CLIP_SAVE_FLAG = 0x02;//需要还原Clip

  27. /**下面三个参数在saveLayer的时候使用,具体作用,没有搞明白*/  
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