最后
文章所有资料全部已经打包整理好,另外小编手头上整理了大量Android架构师全套学习资料,Android核心高级技术PDF文档+全套高级学习资料+视频+2021 BAT 大厂面试真题解析
资料展示:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
效果图 此类型的方法还有以下这几个,但他们的裁剪范围均为矩形
public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom)
public boolean clipRect(int left, int top, int right, int bottom)
public boolean clipRect(@NonNull Rect rect)
public boolean clipRect(@NonNull RectF rect)
2、clipOutPath
public boolean clipOutPath(@NonNull Path path)
描述: 只留下 path外 的画布区域,而处于path范围之内的则不显示。(与clipPath的作用范围正好相反)
值得注意的是,该方法只能在API26版本以上调用。 低版本我们使用下一小节介绍的方法
举个例子:
我们先准备好一个心形的路径Path,然后调用 clipOutPath
从画布中将此路径之外的区域 “裁剪” 下来,最后为了我们观察,使用 drawColor
“染”上酒红色。
// 第一步:创建 心形路径 mPath
…省略,具体请移步github
// 第二步:从画布 canvas 裁剪下心形路径之外的区域
canvas.clipOutPath(mPath);
// 第三步:涂酒红色
canvas.drawColor(mBgColor);
效果图
此类型的方法还有以下这几个,但他们的裁剪范围均为矩形
public boolean clipOutRect(float left, float top, float right, float bottom)
public boolean clipOutRect(int left, int top, int right, int bottom)
public boolean clipOutRect(@NonNull Rect rect)
public boolean clipOutRect(@NonNull RectF rect)
3、clipPath
public boolean clipPath(@NonNull Path path, @NonNull Region.Op op)
描述: 在画布上进行使用 path 路径进行操作,至于其作用由 op 决定。
描述比较抽象,我们通过例子来体会。但在上例子前,我们需要先了解下 Region.Op
这个枚举类型,具体内容代码如下
public enum Op {
// A: 为我们先裁剪的路径
// B: 为我们后裁剪的路径
// A形状中不同于B的部分显示出来
DIFFERENCE(0),
// A和B交集的形状
INTERSECT(1),
// A和B的全集
UNION(2),
// A和B的全集形状,去除交集形状之后的部分
XOR(3),
// B形状中不同于A的部分显示出来
REVERSE_DIFFERENCE(4),
// 只显示B的形状
REPLACE(5);
// …省略不相关代码
}
通过源码可以知道共有六种类型。值得一提的有以下两点:
1)clipOutPath
方法中使用的类型就是 DIFFERENCE
,换而言之,我们可以使用以下代码代替,解决在API26 以下无法使用的问题clipOutPath
方法的问题
clipPath(mPath, Region.Op.DIFFERENCE)
2)clipPath
方法中使用的类型就是 INTERSECT
,换而言之,我们可以使用以下代码代替
clipPath(mPath, Region.Op.INTERSECT)
举些例子:
接下来我们一个个讲解这六种类型,两次裁剪比较能体现出 Region.Op
参数的作用,所以我们接下来的例子需要使用两个路径:
1、心形路径 (下列例子中的 A)
2、圆路径(下列例子中的 B)
(1)DIFFERENCE
描述: A形状中不同于B的部分显示出来
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(2)INTERSECT
描述: A和B交集的形状
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(3)UNION
描述: A和B的全集
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(4)XOR
描述: A和B的全集形状,去除交集形状之后的部分
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(5)REVERSE_DIFFERENCE
描述: B形状中不同于A的部分显示出来
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(6)REPLACE
描述: 只显示B的形状
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
此类型的方法还有以下这几个,但他们的 裁剪范围均为矩形
public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,
@NonNull Region.Op op)
public boolean clipRect(@NonNull Rect rect, @NonNull Region.Op op)
public boolean clipRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Region.Op op)
四、实战
上一小节我们已经了解了这几些API的作用就是裁剪,这小节我们就把它使用起来。
老夫的少女心
效果图
Github入口:传送门
编码思路
我们借助下面这张小盆友手绘的思路图(看看能不能达到一图胜千言😄)
这里为了视觉效果易于讲解,红色即为我们demo中的粉色,蓝色即为我们demo中青色,橘色就是最终的渐变色
第一步(绿色心形部分): 我们先在画布裁剪下心形区域,这就奠定了最后呈现给用户所看到的画布区域为一个“心”。
第二步(红色部分): 我们用将画布染成红色,然后在画布的中心用蓝色写上 “猛猛的小盆友” ,最后使用图中红色框(即上边是横线,下边是用贝塞尔曲线绘制的Path红色区域)将画布的上半部分裁剪下来,放置最终呈现的画布中。
第三步(蓝色部分): 与第二步正好相反,我们用将画布染成蓝色,然后在画布的中心用红色写上 “猛猛的小盆友” ,最后使用图中蓝色框(即上边是用贝塞尔曲线绘制,下边是横线的Path懒色区域)将画布的下半部分裁剪下来,放置最终呈现的画布中。
第四步: 经过前三步,我们的图案已经形成了右边的图像。我们开启动画,其实就是控制中间贝塞尔曲线的y轴坐标,令其从底部上升至顶部,则呈现出了灌满心形的动画效果,所以我们可以通过让画布偏移一定的值达到该效果,同时让贝塞尔曲线做水平的运动,有一种波动感。
核心代码
最后
由于题目很多整理答案的工作量太大,所以仅限于提供知识点,详细的很多问题和参考答案我都整理成了 PDF文件
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!