关于中国象棋中走字合法性判断的算法(有我用TC2.0写的算法)

对于中国象棋,每一个字都有自己的规则,正所谓无规矩不成方圆。

棋盘先设定好,a:array[1..10][1..9] of MapStruct;
是个二维数组,每个单元符全自定义的棋盘结构
不要定义一个棋字结构

int StepJudge(int oldx,int oldy,int nowx,int nowy)

/* oldx,oldy           棋字原来位置 */
/* oldx,oldy           棋字新位置 */
/* 判断从原位置到新位置的合法性 */
{
 int index,count=0;
 int nox,noy;
 int x,y,x1,x2,y1,y2;
 BYTE ChessId;           /* 棋字是哪一方的,有RED,BLUE,NONE三种值 */
 ChessId=map[oldx][oldy].Id;
 if(ChessId==NONE) return 0;
 if(oldx==nowx&&oldy==nowy) return 0;
 if(nowx>8||nowx<0||nowy<0||nowy>9) return 0;
 nox=nowx-oldx;noy=nowy-oldy;
 switch(map[oldx][oldy].num)
 {
  case 0:/*HeaderCapital*/将或帅
  {
   if(map[nowx][nowy].num==0&&map[nowx][nowy].Id!=NONE&&oldx==nowx)
   {
    /*Face to Face*/

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