设计模式_08 代理模式
8 代理模式
8.1 概述
由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时访问对象不适合或不能直接引用目标对象,代理对象作为中介。
8.2 结构
抽象主题类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
代理主题类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
代理类:提供了与真实主题相同的接口,其内部包含对真实主题的引用,可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
8.3 实现
8.3.1 UML图
8.3.2 代码
#include<iostream>
using namespace std;
class MobilePhone {
public:
virtual void sell() = 0;
};
class HuaweiPhone : public MobilePhone {
void sell() {
cout << "华为手机" << endl;
}
};
class IPhone : public MobilePhone {
void sell() {
cout << "苹果手机" << endl;
}
};
class MobilePhoneStore : public MobilePhone {
private:
MobilePhone* phone = NULL;
public:
void getPhone(MobilePhone* phone) {
this->phone = phone;
}
void sell() {
phone->sell();
}
};
class Customer {
private:
MobilePhoneStore* store = new MobilePhoneStore();
public:
void buy(MobilePhone* phone) {
store->getPhone(phone);
phone->sell();
}
};
int main() {
Customer customer;
customer.buy(new HuaweiPhone());
customer.buy(new IPhone());
return 0;
}
8.4 优缺点
8.4.1 优点
在客户端和目标对象之间起到了中介作用和保护目标对象的作用。
代理对象可扩展目标对象功能。
将客户端与目标对象分离,降低了耦合度。
8.4.2 缺点
增加了系统的复杂度。
8.5 使用场景
8.5.1 远程代理(RPC)
本地服务通过网络请求远程服务。为了实现本地到远程的通信,需要实现网络通信,处理其中可能出现异常。为了良好的代码设计和可维护性,将网络通信部分隐藏起来,只暴露给本地服务一个接口,通过该接口可访问远程服务提供的功能而不必关心通信细节。
8.5.2 防火墙代理(VPN)
将浏览器设置成使用代理功能时,防火墙将浏览器的请求传给互联网。当互联网返回响应时,代理服务器再把它转给浏览器。
8.5.3 保护代理
控制对一个对象的访问,对于不同用户提供不同访问权限。