C++(多态实现原理)函数重写,重载,重定义

多态的实现原理:

         首先介绍下函数重写 重定义 重载的区别;

函数重写

         发生在父类和子类之间,子类将父类中的同名函数进行了覆盖,如果在函数前面含有virtual那么就是重写,如果没有就成了覆盖,子类的同名函数将会覆盖(隐藏)父类的同名函数,如果想调用的话,那么就要使用::作用域运算符

函数重载

         函数重载发生在同类之间,平等关系。在不同的类对函数看似重载的操作是不成立的

多态理论基础:

         静态联编:

         是程序的匹配,连接在编译阶段实现,也成为早起匹配,重载使用的就是静态联编

动态联编译:

         是指程序联编推迟到运行时进行,又成为迟绑定

在编译阶段,编译器自动根据指针的类型判断是执行的父类对象还是子类对象:出于程序安全的角度讲,编译器认为父类指针指向父类对象,子类指针指向子类对象。这就是静态联编的结果

(一)谈谈你对多态的理解?

答:

1.      多态的实现效果,同样的调用语句有不同的表现形态:

2.      多态实现有三个条件?

有继承,有虚函数重写,有父类指针指向子类对象:

3.      Virtual关键字告诉编译器这个函数支持多态,不要根据指针的类型进行调用,而是根据指针所指向的具体的对象,进行函数调用

4.      理论基础:

动态联编PK静态联编,根据实际的对象的类型来判断重写函数的调用

5.      多态的重要意义:

设计模式的基础,是代码框架的基石

(二)是否每个类的成员函数都声明为虚函数,为什么??

答.可以声明为虚函数,但是在在定义对象的时候,会生成一个虚函数表,而虚函数在调用的时候是通过寻址实现的,这回影响代码的执行效率

(三)构造函数中调用虚函数能实现多态吗?

答.不可以,因为多态的vptr指针是分布初始化的,在子类进行初始化的时候先调用父类的构造函数,这时候子类的父类的Vptr指针都是指向父类的,因此产生不了多态。

(四)为什么要定义虚析构函数?

答.因为virtual可以指引delete运算符正确析构动态对象

是这样的,当发生多态的时候,基类指针指向派生类,当释放内存的时候,编译器根据指针类型去调用相应的函数,由于是基类指针,那么只会去调用基类对象的析构

函数,从而导致发生多态的子类对象的析构函数不能正常执行,但是当声明为虚析构的时候就能正常使用了,父类析构函数virtual,子类进行重写,那么就可以正常的进行析构了。

(五)重点:

         就是基类指针指向父类对象还是子类对象???我们在分析的时候是这么分析的,如果基类指针指向父类对象,那么就去调用父类的对象;如果指向子类对象,就去调用子类对象。

  静态联编:是编译根据指针类型进行对象的确定;   动态联编译是根据,指针指向的对象进行函数调用,(要含有虚函数,如果没有虚函数是不是要报错(所以产生了dynamic_cast< >这个东东进行运行时类型检查))

         但是实际情况是这样的,编译器压根就不是这么做的。而是根据传递来的是什么对象,然后看此函数是否是虚函数,如果是虚函数,就去找这个对象对应的虚函数表,然后调用相应的函数。

实现了重载或重写的函数,如果想在子类中调用父类的函数,那么可以使用(类名::函数名 ) 的方式来访问父类中的函数

#include<iostream>
using namespace std;
class AA{
public:
    int add(int a,int b){
        return a + b;
    }
    virtual int sub(int a,int b){
        return a - b;
    }
};
class BB :public AA{
public:
    int add(int a, int b){
        return a + b +10;
    }
    virtual int sub(int a, int b){
        return a - b -10;
    }
};
void main(){
    int a = 100, b = 100;
    /*函数重载*/
    BB bb;
    AA aa;
    int c = aa.add(a, b);//200
    cout << c  << endl;
    c = bb.add(a, b);//210
    cout << c << endl;
    c = bb.AA::add(a, b);//200
    cout << c << endl;
    /*函数重写*/
    c = bb.sub(a, b);//-10
    cout << c << endl;
    c = bb.AA::sub(a, b);//0
    cout << c << endl;
    system("pause");
}

 

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