来学习下pick定理。这道题是入门题。
题意就是给你一个多边形,让你求出多边形内部的点和边上的点,还有多边形的面积。
先说pick定理,就是计算点阵中顶点在点上的多边形的面积,假设a表示内部的点数,b表示边界上的点数,s表示面积,那么2*s=(2*a+b-2)。
然后我们发现这道题纯粹就是用pick定理,但是得求得a,b才能求出面积s。
然后利用三角形相似可以求出一个线段上整点的个数,但是没有办法求出内部的点。但是面积可以用叉积求得,所以这个题得先求s,b,在求出a。
再说如何求线段上整点的个数:我之前看到的是线段两个端点坐标做差求gcd再+1就是线段上整点的个数,这个题解直接把输入的点的坐标求下gcd就完成了。可能是哪个定理吧,暂时没有证明的能力QAQ。
再说求叉积,这个题求叉积我也是第一次见,还是应用了一个定理,我还是没见过QAQ。就是把输入的点坐标先加上前一个点的坐标再叉积,然后就OK了。。。
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define gcd(a,b) __gcd(a,b)
const int maxn=130;
struct node
{
int x,y;
}pp[maxn];
int n,t;
int Area(node a,node b)
{
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
int main()
{
pp[0].x=0;
pp[0].y=0;
scanf("%d",&t);
for(int l=1;l<=t;l++)
{
int S=0,b=0,dx,dy;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&pp[i].x,&pp[i].y);
dx=pp[i].x;
if(dx<0) dx=-dx;
dy=pp[i].y;
if(dy<0) dy=-dy;
b+=gcd(dx,dy);
pp[i].x+=pp[i-1].x;
pp[i].y+=pp[i-1].y;
S+=Area(pp[i],pp[i-1]);
}
if(S<0) S=-S;
printf("Scenario #%d:\n",l);
printf("%d %d %.1f\n\n",(S-b+2)/2,b,S*0.5);
}
return 0;
}