android动画优化(Opengl渲染模式)

在项目上碰到应用多个场景电流超标,经过分析是动画导致的,主界面动画是Opengl实现的,而opengl有两种渲染模式:连续不断的渲染和被动渲染,应用的动画直接是默认的连续不断的渲染,这样一来只要打开了应用GPU就会一直渲染,从而造成了功耗偏高。

优化的方式就是将动画渲染模式更改为被动渲染:

 

a.自动模式

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

b."脏"模式

.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

当需要重绘时,调用

GLSurfaceView.requestRender()

此优化能够明显境地GPU开销、降低功耗。

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