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原创 高斯过程

最近看高斯过程之类的东西,整理下思路:高斯过程(又称之为正态随机过程),是一种普遍存在且非常重要的随机过程。所以高斯过程也描述的是随机变量。高斯过程的定义如下:        高斯过程指的是一组随机变量的集合,这个集合里面的任意有限个随机变量都服从联合高斯分布

2011-09-20 17:12:31 1274

原创 工作计划

1.弄明白高斯过程隐变量模型,及其求解过程。2.弄明白高斯动态模型。3.弄明白改进后的动态模型。4.思考将传感器与动态模型的结合方式,方法。

2011-08-26 13:53:14 324

转载 PeekMessage 与 GetMessage 区别

<br /><br />PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   <br />GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  <br />            返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT<br /> <br />GetMessage不将控制传回给程序,直到从程序的消息队列中取得消息,但是PeekMessage总是立刻传回,而不论一个消息是否出现

2010-11-07 19:58:00 299

原创 25/10/2010

<br />1.整天都做概率作业了。 悲哀 。。。。。。。。。。

2010-10-25 19:43:00 233

原创 10/24/2010

   1.看完电影 Mission.Impossible1。   2.完成计算可视化作业一的程序。   3.做概率作业*(未完成)

2010-10-24 19:56:00 254

原创 双线性插值

双线性插值又成为双线性内插,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。如果我们想得到函数f(x,y)在点 P(x,y)处的值,并且我知道函数f(x,y) 在点 A(x1,y1),B(x2,y1),C(x1,y2),D(x2,y2)处的值分别为V1,V2,V3, V4。我们现在X方向上插值:得到函数f(x,y) 在R1(x,y1),R2(x,y2)处的值分别为:  VR1 = V1 * (x2 - x) / (x2-x1) + V2 * (x - x1) /

2010-10-23 18:44:00 680

原创 Vocabulary

<br />1.scenarios :<br /> <br />We show that a rich set of behavior variations can be captured by determining the appropriate reward function in the reinforcement learning framework, and show that the discovered reward function can be applied to different 

2010-10-09 17:07:00 284

原创 The question that you should ask yourself everyday

<br />1. Who do I love, and what am I doing about it? <br /> <br />2. Am I pursuing my dream, or is fear stopping me? <br /> <br />3. Am I doing something that matters? <br /> <br />4. What am I doing to help others?<br /> <br />5. Am I as good a person as

2010-10-08 16:59:00 348

原创 投影变换

投影变换的目的就是确定可视空间。投影变换分为两类,一个为透视投影,一个为正投影。用于透视投影变换的函数有两个。 glFrustrum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far); gluPerspective(GLdouble fovy,GLd

2010-04-17 13:28:00 501

原创 模型变换

模型变换的目的是设置模型的位置和方向,例如对模型进行旋转、平移、缩放、或者三者的结合。进行模型变换的函数有:   glTranslate{fd}(Type x,Type y,Type z)   移动物体  glRotate{fd}(Type angle,Type x,Type y,Type z) 绕向量(x,y,z)移动 angle 度。  glScale{fd}(Type x

2010-04-17 13:04:00 629

原创 视图变换

       视图变换必须出现在模型变换之前,但是在在绘图之前任何时候都可以执行投影变换和视口变换。        gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,       (眼睛的位置)                        GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble cent

2010-04-17 12:36:00 461

原创 目标

有目标的行动,才会有拥有动力!

2010-03-14 19:28:00 192

水晶版俄罗斯方块 MFC实现

采用独特的数据结构存储方块,使方块翻转实现变的非常简单,并且界面还算美观。

2010-03-07

空空如也

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