地图建筑群的光影效果原理和应用实践

背景

高德开放平台在2020年初推出了AMap JSAPI 2.0版本,现在版本已经稳定下来。在JSAPI 2.0版本中我们采用了新的渲染管线,在每个渲染流程中都针对性的进行了性能优化。

因此,各方面相较于上一个稳定版本都有了很大的提升。为了还原更加真实的世界,我们希望地图中的建筑元素拥有更多的光影效果,来模拟真实世界中无处不在的光照。并且,真实世界的楼体建筑也应该拥有不同的材质,对光源有不同的响应。

今天我们就来聊一下地图上立体建筑元素的光照效果如何渲染。

现状

目前主流地图服务商的地图渲染效果都有各自的侧重点,主要的方案有以下几种:

方案一:楼体没有高度信息,只有贴地的多边形色块代表。

方案一效果图

方案二:拥有盒子形状楼体渲染,支持太阳光模拟光照的简单立体效果。在某些角度下会出立面无法区分的情况。

方案二效果图

方案三:猜测利用倾斜摄影资源,类似3DTile的加载方式,实现了接近真实世界的渲染效果,而且性能优异。

方案三效果图

当时ÿ

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