原画师已经和场景已经饱和了吗?为何高薪仍找不到人

本文探讨了游戏行业中原画与3D建模的区别,指出虽然3D建模(尤其是次世代场景)在就业市场上需求较大,但原画师的创意和艺术价值不可忽视。3D建模由于技术性强,可能提供更多的晋升机会,而原画师若能达到艺术总监级别,将有独特的职业发展。同时,文章提供了相关资源链接供读者进一步学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:

游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的)这几个专业的话,到底应该选哪个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。

原画师已经和场景已经饱和了吗?为何高薪仍找不到人

3dmax

从美术基础的角度来看:

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

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