图形学的未来,究竟将走向哪里?这个活动带你来讨论!

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《失控玩家》的热映让大家对未来XR数字世界充满了憧憬和期待。作为支撑XR发展的主要学科之一的图形学,是否迎来了属于它的历史机遇?图形学的研究重点有哪些?随着技术的不断发展,又有哪些应用场景呼之欲出?图形学的未来,究竟将走向哪里?

怀着对这些问题的好奇,我“门”又要搞事情啦—— 

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本次「行动派」图形学特别企划,将门-TechBeat人工智能社区联手粒界科技,邀请多位图形学领域顶尖专家,以在线panel的形式探讨图形学技术痛点和人才需求,与CG青年提问团一起打开脑洞、共话未来!

北京时间7月6日晚19点,期待你的加入!

活动议程

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参与方式

 福利多多,就怕你不在啦!

🎁 福利一:加入“CG青年团”,获得「九阳折叠开水煲+茶颜悦色礼盒」

本次活动中我们将公开招募若干位优秀的“CG青年”加入【青年提问团】,跟6位大咖嘉宾进行深入交流。

  • 希望你:

  1. 保证北京时间7月6日晚8点准时上线,开麦参与讨论(海内外均可)

  2. 在报名中提出一个有价值的问题并对其简单输出自己的观点(这将是我们邀请你加入提问团的最重要的依据哦)

  3. 背景可以是CG相关的在校学生、青年老师、公司从业者

  • 你将收获:

  1. 与嘉宾大咖和其他小伙伴深入交流的机会

  2. 价值289元的「九阳折叠开水煲+茶颜悦色礼盒」1份

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加入方式:

填写👇下方表单,详细描述你的问题和观点!我们将根据大家的填写信息,邀请出“CG青年团”成员。

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(提问团报名截止时间:北京时间7月3日 12:00)

🎁 福利二:加入腾讯会议实时提问,获得「智能充电笔记本套装」

如果你没有成为“CG青年团”成员,也可扫描二维码👆加入腾讯会议实时提问、并加入活动交流群,在活动中被嘉宾pick回答提问的小伙伴将获得智能充电笔记本套装1份!

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(观众报名截止时间:北京时间7月6日 12:00)

🎁 福利三:锁定视频号直播,关注主播赢取「无限清凉·智能多档随身风扇」

点击下方视频号关注主播并预约直播,我们将在活动中抽取10位幸运粉丝送出随身小风扇~

嘉宾介绍

说了这么多,本次活动到底有哪些图形学顶尖专家会跟大家进行交流呢?——

01.

童欣

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微软亚洲研究院研究主管、

微软全球合伙人

童欣博士于1999年清华大学获得博士学位后加入微软亚洲研究院,目前任研究主管,微软全球合伙人。童欣博士的主要研究方向为计算机图形学和计算机视觉,研究兴趣包括纹理合成、材质建模与绘制、真实感绘制、光传输分析与建模、三维几何学习、人脸动画、以及图形系统设计与仿真等。童欣博士已在国际一流期刊与会议发表文章120多篇,其中包括50多篇ACM TOG/SIGGRAPH/SIGGRAPH ASIA论文 。

童欣博士多次担任国际会议如SIGGRAPH/SIGGRAPH ASIA,Eurographics,Pacific Graphics等会议论文委员会委员;曾任ACM TOG,IEEE TVCG,与CGF编委,目前担任IEEE CG&A,CVMJ,与visual informatics的编委。2018年获得ChinaGraph颁发的计算机图形杰出奖。童欣博士1993年,1996年获得浙江大学本科和硕士学位。

02.

徐迎庆

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清华大学美术学院教授

清华大学未来实验室主任

徐迎庆是清华大学美术学院教授、清华大学未来实验室主任。他在国际会议和学术期刊上发表近百篇学术论文并申请数十项专利,设计作品也多次在国内外参展;他承担了多项国家科研课题并与企业深入合作。他是中国计算机学会会士、中国美术家协会会员。

03.

胡志鹏

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网易副总裁

网易雷火游戏事业部总裁

胡志鹏,网易游戏图形引擎首席科学家,网易雷火事业群总裁,网易集团高级副总裁。于浙江大学计算机学院硕士毕业后成为微软亚洲研究院首批计算机图形学研究员,于2007年创建网易游戏雷火事业群,是大陆早期游戏制作人中为数不多的程序技术型制作人。经历15年发展,雷火事业群已成为中国极具技术竞争力的大型游戏研发综合体,拥有《倩女幽魂》系列游戏、《逆水寒》系列游戏、《永劫无间》系列游戏、《天谕》系列游戏等多款国民级知名游戏品牌。

胡志鹏曾担任2016-2019年度中国游戏开发者大会(CGDC)顾问团专家,中国计算机学会CCF青年精英大会演讲人,浙江大学研究员客座讲师等,拥有广泛的行业影响力。

胡志鹏致力于以游戏为载体传播中国传统文化,探索东方古韵游戏美学。雷火游戏也在不停进行游戏+文化的多元化合作模式;同时也积极投身游戏出海,在海外设立了蒙特利尔游戏研发工作室,推动中国游戏的全球化。

04.

吴小毛

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粒界科技创始人兼CEO

吴小毛博士于上海交通大学计算机系获得博士学位,随后进入法国国立计算机与自动化研究所进行博士后研究,在图形学与动画领域有数十年研究与工作经验。

他曾在德国Crytek研发部担任项目总监和技术总监,创建了 Cinebox团队,并参与CryEngine引擎的研发;深度参与了次世代游戏《孤岛危机2》、Xbox One首发大作《罗马之子》的研发,并与好莱坞一起,将游戏技术应用于《移动迷宫2》与《猩球崛起:黎明之战》等影视特效制作。

2015年,吴小毛博士创立了粒界科技,进军第三代图形自研引擎GritGene。

05.

王锐

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浙江大学CAD&CG国家重点实验室教授

光线云科技创始人

王锐,浙江大学教授、博导。研究方向图形绘制理论、算法与计算框架,在复杂光场高效采样、实时绘制算法、绘制架构的自动优化等方面做出了重要突破,取得了一系列国际领先的研究创新成果,发表学术论文60+篇,在图形学顶级会议/期刊上发表论文20+篇,授权专利30+项,承担10+项国家纵向课题。

担任数十个国际学术会议的程序委员会委员,担任多个国际学术期刊的编委。所研发的渲染相关技术与产品已成功应用于华为、网易、腾讯、西门子等国内外多家头部IT、游戏公司。曾获教育部科技进步一等奖、浙江省技术发明一等奖。

06.

王希

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不鸣科技创始人兼CEO

王希,从事游戏引擎设计和研发工作。本科就读浙江大学和硕士毕业于清华大学,曾在微软亚洲研究院进行计算机图形学领域研究,后加入Bungie工作室,参与《Halo》系列和《Destiny》等作品研发。2011年回国创立不鸣科技,带领团队深耕游戏引擎领域。

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