计算机图形学在游戏设计中的应用

一、什么是计算机图形学?

**计算机图形学(Computer Graphics,CG)**是一门利用数学算法将二维或三维图形转换成计算机显示的光栅形式的科学。其研究分为两个部分:一部分研究几何绘图,包括平面线绘制和三维建模;另一部分研究渲染,包括色调、光照、阴影和纹理等表面特性。目前,计算机图形学的应用已经深入到真实感图形、计算科学可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领域。纵观计算机图形学的发展,我们发现图形学的发展是迅速的,而且仍在迅速发展。并已成为一门独立的学科,具有广泛的发展前景。

二、图形学在游戏中的应用

尽管有使用纯文本界面的游戏,可那毕竟是早期电脑机能有限下的产物,现如今所有的游戏或多或少地都会有图形界面。本文这一部分将在以下三个方面对图形学的具体应用作介绍。

  1. 几何学:表示和处理曲面的方法。
  2. 动画:表示和操作运动的方法。
  3. 绘制:生成光影变换的算法。
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