BMP文件转换为YUV文件

一、实验原理

1.BMP文件的组成结构 

        BMP文件是一种Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit、16bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

      典型的BMP图像文件由四部分组成:

      (1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息; 

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD         bfType;            /* 说明文件的类型  */
        DWORD      bfSize;              /* 说明文件的大小,用字节为单位  */
                                                      /*注意此处的字节序问题
        WORD         bfReserved1;   /* 保留,设置为0 */
        WORD         bfReserved2;   /* 保留,设置为0 */
        DWORD      bfOffBits;         /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构
                                                           开始到实际的图像数据之间的字 节
                                                           偏移量 */
}   BITMAPFILEHEADER;

      (2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { 
        DWORD    biSize;       /* 说明结构体所需字节数 */
        LONG        biWidth;   /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
        LONG        biHeight;  /* 以像素为单位说明图像的高速 */
        WORD       biPlanes;   /* 说明位面数,必须为1 */
        WORD       biBitCount;  /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
        DWORD    biCompression;  /* 说明图像是否压缩及压缩类型 				BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
        DWORD    biSizeImage;    /*  以字节为单位说明图像大小 ,必须是4         的整数倍*/
        LONG        biXPelsPerMeter;    /*  目标设备的水平分辨率,像素/米 */
        LONG        biYPelsPerMeter;    /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
        DWORD    biClrUsed;    /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0
                                                       则颜色数为2的biBitCount次方 */
        DWORD    biClrImportant;  /*说明对图像显示有重要影响的颜色         
                                   索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
}  BITMAPINFOHEADER;
        (3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板:

//调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD { 
       BYTE    rgbBlue;           /*指定蓝色分量*/
       BYTE    rgbG
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值