游戏开发规范

文本

代码中用到的文本,应使用配置表或者代码写死绑定到 指定常量,使用时指向该常量,在需要发行海外,或者版署版本时,只需要替换配置即可。

诸如:

Strings.level = "等级"

Strings.vip = "VIP" 

组件命名规范

对于常用的组件,尽量进行统一命名,方便不同开发人员,在不同类里编写代码时,不需要关注组件名字

诸如:

关闭按钮:btn_close

取消按钮:btn_cancel

确定按钮:btn_sure

返回按钮:btn_return

承载图标的容器:icon

承载名字的文本:name

数据命名规范

同理,对配置表字段,协议传输字段,代码使用字段,都统一命名。

诸如:

英雄ID:hid

角色等级:rlevel

 

 

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