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an050602
这个作者很懒,什么都没留下…
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ECS战斗拆分思路(一)角色
ECS的一些游戏开发思路分享原创 2022-01-24 21:39:16 · 428 阅读 · 0 评论 -
LAYA2.0+VSCode+TypeScript+webpack 自动构建
1.VSCODE安装好debugchrome2.在VSCODE 命令行 安装webpack,可能需要提前安装nodejsnpm install -g webpack3.初始化项目npm init输入npm init这个命令之后,命令行会提示你输入一系列的信息,如果不准备发布的话,一直回车就行了。会生成package.json这个文件根据使用情况,我的Package.json如下,只列出了和正常的区别,其中scipts是一些用于npm run的命令,比如希望自动构建的w..原创 2020-07-15 19:56:52 · 1159 阅读 · 2 评论 -
内存换CPU CPU换内存例子
1.内存换CPU占用内存,减少CPU运算的例子1.动效,飞行轨迹,预先先计算好路径,把路径储存到变量2.2.CPU换内存增加CPU运算,减少内存开销1.JSON算法压缩,减少配置内存占用用代码压缩配置表的方法{ 1:[ 1, "郭大虾" , "男" ], 2:[ ...原创 2020-04-26 12:00:53 · 730 阅读 · 0 评论 -
游戏开发
1.手柄/操纵杆-角色控制类2.角色/技能 编辑器3.场景编辑器4.地图/关卡编辑器5.行为树 - 状态机6.寻路7.常用文字配表,可以方便更换文字(语言) h5游戏1.CDN加速,加快加载速度2.版本控制,避免缓存影响3.资源二次压缩 服务端1.缓存控制策略,对缓存在服务器的对象需要进行管理,达到一定量进行置空 低成本美术像素,纸片...原创 2018-07-31 15:52:03 · 231 阅读 · 0 评论 -
提升游戏性
<部分描述句子来自于互联网>1.过关动画<本质是正反馈>如通关画面,这是一位国内的独立游戏开发者所做的游戏(《这不是个跳跃游戏》steam 上可以买到)的通关画面,一群哈士奇突然蹿出屏幕,这种感觉就比某个横版过关,通完关只显示一个1-2,1-3的游戏进程要好很多。又比如传统的横版过关,马里奥升旗子的环节并不是没有意义2.情感陈星汉的理念——游戏需要有复杂情感...原创 2018-08-15 11:56:48 · 205 阅读 · 0 评论 -
玩游戏相关
游戏通关列表1.开罗旅馆经营2.开罗勇士经营3.植物大战僵尸 游玩过的游戏列表1.QQ堂2.QQ音速3.QQ华夏4.冒险岛5.跑跑卡丁车6.魔兽争霸:冰封王座 and 地图编辑器7.街机:拳王,三国志8.CS,CSGO9.DOTA,DOTA210.LOL11.黑暗料理王12.DNF13.三国SLG14.风色幻想315....原创 2018-12-13 21:11:01 · 481 阅读 · 0 评论 -
游戏开发规范
文本代码中用到的文本,应使用配置表或者代码写死绑定到 指定常量,使用时指向该常量,在需要发行海外,或者版署版本时,只需要替换配置即可。诸如:Strings.level = "等级"Strings.vip = "VIP" 组件命名规范对于常用的组件,尽量进行统一命名,方便不同开发人员,在不同类里编写代码时,不需要关注组件名字诸如:关闭按钮:btn_close取消按...原创 2018-12-07 11:43:15 · 702 阅读 · 0 评论