基于位置运动学的一些研究——引言
研究生入了坑,进入了一个自己完全不了解的方向——虚拟现实技术。
进入实验室就选定了方向,关于柔性物体的研究,再细致一点的说就是柔性物体的碰撞。主要的方法也就是NVIDIA的Muller等人的PBD(Position based dynamic),一直在追他的文献,感觉读英文的好费劲啊。下面有几篇文章分享给大家
1、http://pan.baidu.com/s/1bo1ANSF
2、http://pan.baidu.com/s/1nvBGbZ7
3、http://pan.baidu.com/s/1dF886uX
4、http://pan.baidu.com/s/1eSkPTxK
当然置于位置的研究近些年来很受关注,尤其是GPU高性能计算的发展,给她带来了很好的发展空间。对于今后实时交互性的研究会带来很大的影响。github上有一些基本的方法代码(这里是网址http://www.interactive-graphics.de/PositionBasedDynamics/doc/html/_position_based_dynamics_8cpp_source.html),有兴趣的可以研究一下。
第一篇博客,也不知道说点什么,希望以后陆续提高吧。
柔性物体碰撞研究
研究生阶段开始研究虚拟现实技术中柔性物体的碰撞问题,主要采用NVIDIA的Muller等人提出的PBD方法。此方法近年来受到广泛关注,特别是GPU高性能计算的进步为其提供了良好的发展平台,对于未来实时交互性研究具有重要意义。
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