Java对象和类的使用

用Java语言实现一个数字时钟模块

这需要我们一开始去创建一个clock的Java project,数字时钟的显示模块,一般格式为小时和分钟(00:00-23:59).,所以我也需要在这工程上定义两个类(class)分别是Display和Clock,我一般写类名的时候首字母都大写;在每一个类中我们都需要定义一些内部成员函数和变量,来完成一些操作;
让我们先看看类Display中的模块:

package clock;
				
public class Display {
	
	private int value = 0;                       //小时数值
	private int limit = 0;                       //一个限制,上限数值后的反应
	
	public Display(int limit)                    //构造函数,
	{
		this.limit = limit;                      //用this调用成员变量中的limit初始值为0,来和本地变量中的limit               24)进行数值传递
	}
	public void increasa()                       //让value数值加一的函数increase,且带有返回类型
	{
		value++;
		if(value == limit)                       //判断value中的数值加一是否最终等于上限值24
		{
			value = 0;
		}
	}
	public int getvalue()                       //得到这个value值的函数getvalue,也就是目前的value值
	{
		return value;
	}
	//例如表达数字时钟的数值区间分别为小时和分钟,小时和分钟(1-24小时0-60分钟或00:00-23:59)
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Display  d = new Display(24);            //创建类的对象变量d
		for(;;)                                  //做个无限循环,也就是死循环
		{
			d.increasa();
			System.out.println(d.getvalue());
		}

	}

}

这是一个相对独立的程序,但这还并不完善

我们前面说了,需要两个模块,一个类Display另一个就是类Clock,在Clock中我们要去定义两个对象属性hour和minute,这里我们也要注意程序的public公有和private私有里的函数和变量的使用,访问等

package clock;

public class Clock {
		//	此时需要定义类Clock的一个属性minute和hour
	private Display hour = new Display(24);         // 创建一个新的函数Display对象中的对象属性hour
	private Display minute = new Display(60);       //再创建一个新的函数Display对象来定义一个对象属性minute
	//以上两者都是独立,互不干涉
	public void start() 
	{
		while( true) 
		{
			minute.increasa();                     //minute自动增加
			if(minute.getvalue()==0)               //如果自动增加的值=0
			{
				hour.increasa();                   //则hour就自动增加
			}
			System.out.printf("%02d:%02d\n",hour.getvalue(),minute.getvalue()); //%开头输出的整数,2d是两个字符的位置
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Clock clock = new Clock();      
		clock.start();                  //启动

	}

}

在package clock中的Display、Clock类

整个数字时钟在程序中运行结果也算完整了,
在这里插入图片描述

再来看看程序中的public private的关系是如何

在现在的clock工程当中,有两个类Display和Clock,这两个类中都有自己的mian函数;
例如类Display中的成员变量可以是其他类Clock中的对象;
private 私有的函数或变量,只有在类的内部中的函数或变量访问,相当于自己访问自己了;
public意义是公有的,在类中是可以被其它函数和变量访问的;
当public后面无class或static关键字的时候,可定义函数,都可以访问,例如类Clock可以访问Display中的所有带有public的函数和变量;
如果一个函数或变量前面没有public或private,那么他是“friendly”的,包(package)中的其它类都可以访问它;
如果一个类前面有public,这表明任何人都可以用这个类的定义来定义变量;
点.java文件也叫编译单元,一次只能编译一个点java文件,且一个.Java文件中只能有一个public class;

但数字时钟的程序还不太完整,相关后续我会继续展开;

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