通过PCF8591做光敏灯
PCF8591是AD/DA转换芯片,可将模拟量转换位数字量,也可将数字量转换位模拟量,
在其输入引脚端输入模拟信号,在其输出管脚便能能到数字量,同理也能得到模拟量
现在,我在其输入管脚输入电压(通过旋转电位器,使电阻变化,进而使电压变化,电压为模拟量),经过转化后,在输出管脚得到数字量
也可以安一个光敏电阻,也是通过电阻的变化来使电压变化,从而经过AD转化后得到数字量,单片机得到数字量后,可以进行一些操作,比如数字量低于某个数值后,控制LED灯亮,高于某个数值,LED灯灭,这样 可以做一个光敏灯
这个芯片遵循IIC协议,所以直接上代码,已经测试好了,没有问题
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit SCL = P2^1; //I2C 时钟
sbit SDA = P2^0; //I2C 数据
sbit DS1302 = P2^4;
sbit LED0=P1^0;
sbit LED1=P1^1;
sbit LED2=P1^2;
sbit LED3=P1^3;
sbit LED4=P1^4;
sbit LED5=P1^5;
sbit LED6=P1^6;
sbit LED7=P1^7;
/*****************************************************
函数功能:延时1ms
/
void delay1ms()
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<33;j++)
;
}
/**
函数功能:延时若干毫秒
入口参数:n
/
void delaynms(unsigned char n)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<n;i++)
delay1ms();
}
/
函数功能:开始位
***************************************************/
void start()
// 开始位
{
SDA = 1; //SDA初始化为高电平“1”
SCL = 1; //开始数据传送时,要求SCL为高电平“1”
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
SDA = 0; //SDA的下降沿被认为是开始信号
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
SCL = 0; //SCL为低电平时,SDA上数据才允许变化(即允许以后的数据传递)
}
/***************************************************
函数功能:停止位
***************************************************/
void stop()
// 停止位
{
SDA = 0; //SDA初始化为低电平“0” _n
SCL = 1; //结束数据传送时,要求SCL为高电平“1”
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
SDA = 1; //SDA的上升沿被认为是结束信号
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
SDA=0;
SCL=0;
}
//写数据的函数
void writeshuju(unsigned char y)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<8;i++) // 循环移入8个位
{
SDA = (bit)(y&0x80); //通过按位“与”运算将最高位数据送到S
nop(); //等待一个机器周期
SCL = 1; //在SCL的上升沿将数据写入AT24Cxx
nop(); //等待一个机器周期
nop(); //等待一个机器周期
SCL = 0; //将SCL重新置为低电平,以在SCL线形成传送数据所需的8个脉冲
y <<= 1; //将y中的各二进位向左移一位
}
}
//读数据的函数
unsigned char dushuju()
{
unsigned char i;
unsigned char x; //储存从AT24Cxx中读出的数据
for(i=0;i<8;i++)
{
SCL = 1; //SCL置为高电平
x<<=1; //将x中的各二进位向左移一位
x|=(unsigned char)SDA; //将SDA上的数据通过按位“或“运算存入x中
SCL = 0; //在SCL的下降沿读出数据
}
return(x);
}
//应答与非应答信号的函数
bit Ask()
{
bit ack_bit;
SDA=1; //主机释放SDA总线
nop();
nop();
SCL = 1;
nop();
nop();
nop();
nop();
nop();
ack_bit=SDA;
SCL=0;
return ack_bit;
}
//向pc发送数据
void send(uchar dat)
{
SBUF = dat;
while (TI == 0);
TI = 0;
}
//串口初始化的函数
void init(void)
{
ET1=0;
TMOD=0x21; // 定时器1工作在方式2(自动重装)
SCON=0x50; // 10位uart,允许串行接受
TH1=0xFD;
TL1=0xFD;
TR1=1;
}
//主函数
void main()
{
uchar an;
init();
DS1302=0;
while(1)
{
start();
writeshuju(0x90);
Ask();
writeshuju(0x40);
Ask();
start();
writeshuju(0x91);
Ask();
an=dushuju();
Ask();//不应答
stop();
if(an<0x17)
{
LED0=0;
LED1=0;
LED2=0;
LED3=0;
LED4=0;
LED5=0;
LED6=0;
LED7=0;
}
else
{
LED0=1;
LED1=1;
LED2=1;
LED3=1;
LED4=1;
LED5=1;
LED6=1;
LED7=1;
}
send(an);
delaynms(500);
}
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
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- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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