C++ 类和对象 (中)

本文详细介绍了C++中的类及其默认成员函数,包括构造函数(显式和默认)、析构函数、拷贝构造函数、运算符重载(如+运算符)、const成员和取地址操作符。重点讲解了这些功能的概念、特性和使用场景,以及深浅拷贝的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 类的6个默认成员函数

概念:
1、如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
2、空类并不是什么都没有,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
3、默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数

//空类
class Date {};

在这里插入图片描述

2. 构造函数

2.1构造函数的概念

概念 : 构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次
日期类举例:

class Date {
public:

	//显式   构造函数(初始化函数)  
	Date(int day,int month,int year)
	{
		_day = day;
		_month = month;
		_year = year;
	}
private:
	int _day;
	int _year;
	int _month;
};

2.2 构造函数的特性

特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载

值得注意的是,构造函数是一个特殊的成员函数它不是创造空间,而是初始话对象

class Date {
public:

	//显式   构造函数(初始化函数)带参  
	Date(int day,int month,int year)
	{
		_day = day;
		_month = month;
		_year = year;
	}
	//构造函数重载        无参
	Date()
	{

	}
private:
	int _day;
	int _year;
	int _month;
};

int main()
{
	Date A;  //不用带括号 否则成函数的声明了;
	Date B(2023, 7, 31);
	return 0;
}

默认成员函数会自动生成。我们来看看。
将 写的构造函数注释掉。调试看一下:
在这里插入图片描述
成员变量并没有被初始化。这是为什么?

其实C++的类型分为内置类型(int char 之类的)和 自定义类型。祖师爷本贾尼 创造C++语法的时候 默认认为内置类型是不会处理的。只会处理自定义类型。所以上面三个成员变量还是随机值(没有处理)。

C++11的语法支持下面这种初始化。(在声明时给值)这其实是跟初始化列表有关以后的文章我会讲的。

class Date {
public:
private:
	int _day = 31;
	int _year = 7;
	int _month = 2023;
};

int main()
{
	Date A;
	//Date B(2023, 7, 31);
	return 0;
}

调试:
在这里插入图片描述
最后注意:

无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数

3.析构函数

3.1析构函数的概念

概念:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

3.2析构函数的特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
class Date {
public:

	//显式   构造函数(初始化函数)带参  
	Date(int day,int month,int year)
	{
		_day = day;
		_month = month;
		_year = year;
	}
	//构造函数重载        无参
	Date()
	{
	}
	~Date()
	{
		cout<< "free必要的东西"<<endl;
		//动态申请,在堆上分配内存需要手动free。
	}
private:
	int _day = 31;
	int _year = 7;
	int _month = 2023;
};

我就不放截图了;它的原理是类如在main中它会在return(生命周期结束)之后 调用析构函数

注意:
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
比如动态内存申请后的 指针类型(内置类型) 系统并不会自动处理。

4.拷贝构造函数

4.1拷贝构造函数的概念

概念 : 只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

4.2拷贝构造函数的特点

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,特点有一下几点:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
以日期类来举例:

//错误写法
	Date(const Date d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	//正确写法  -->以引用方式做参数
		Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

来画图分析一下为什么会无穷递归:
在这里插入图片描述

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝

class Time
	{
	public:
		Time()
		{
			_hour = 1;
			_minute = 1;
			_second = 1;
		}
		//拷贝构造
		Time(const Time& t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
			cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
		}
	private:
		int _hour;
		int _minute;
		int _second;
	};
	class Date
	{
	private:
		// 基本类型(内置类型)
		int _year = 2023;
		int _month = 8;
		int _day = 2;
		// 自定义类型
		Time _t;
	};
	int main()
	{
		Date d1;
		// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
		// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构
			Date d2(d1);
		return 0;
	}

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

4.来想一个问题,既然编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成值拷贝了那么我们还有必要自己写吗?

解答: 其实在Date这种类的对象中 确实是够用了。但我们来看一个例子来看看值拷贝是否还够用。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
			_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	//拷贝构造
	Stack s2(s1);
	return 0;
}
void func(Stack s)
{
	//对数组内容进行修改
	s.Push(6);
	//出去函数周期域会调用析构函数
}
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	//传值传参
	func(s1);
	//main周期域结束也会再次调用析构函数
	return 0;
}

画图分析:
在这里插入图片描述
当涉及指针动态内存开辟时就不能进行浅拷贝。必须使用深拷贝。不然会出现**(1)会出现两次调用析构函数 (2)会出现改变原对象值得现象(动态空间)**。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:

1.使用已存在对象创建新对象

2.函数参数类型为类类型对象

3.函数返回值类型为类类型对象

我们来看看第三种

Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022,1,13);
Test(d1);
return 0;
}

画图分析:
在这里插入图片描述

5. 运算符重载

5.1 运算符重载的样子

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

**函数名字为:**关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
**函数原型:**返回值类型 operator操作符(参数列表)
日期类举例:

// 日期+天数

	Date operator+(int day)
	{
		//实现
		//....
	}
	int main()
{
	Date A(2023, 10, 1);
	//Date B(2023, 7, 23);
	Date p;
	int day = 20;
	p = A.operator+(day);
	//或者
	p = A + day;
	}

运算符重载可以让我们实现 像内置类型一样 = + - * / 用在自定义类型上。p = A + day; 其中 + 就是调用了 operator+ 这个函数。参数是 this 指针 和 day形参。

注意:
1、不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@重载操作符必须有一个类类型参数
2、用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
3、作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
4、.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载

5.2运算符重载的格式

(1)参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
(2)返回值类型:T&,返回引用可
以提高返回的效率
,有返回值目的是为了支持连续赋值
(2)检测是否自己给自己赋值
(3)返回*this :要复合连续赋值的含义

2、 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数
在这里插入图片描述
3.、 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。(C++一贯的风格)。
这就好涉及到深拷贝 和浅拷贝 。 具体参考上面的内容。

放一个我在网上找到的图:
在这里插入图片描述

最后 : 还有前置++ 和后置++ 的实现。

// 前置++

	Date& operator++()
	{
		//直接处理this的成员变量即可
		_day++;
		if (_day > GetMonthDay(_year, _month))
		{
			_month++;
			if (_month == 13)
			{
				_year++;
				_month = 1;
			}
			_day = 1;
		}
		//返回this
		return *this; 

	}



	// 后置++

	Date operator++(int)
	{
		//先用tmp保存原先this指针的成员变量值
		Date tmp(*this);
		//再进行this的成员变量的++
		_day++;
		if (_day > GetMonthDay(_year, _month))
		{
			_month++;
			if (_month == 13)
			{
				_year++;
				_month = 1;
			}
			_day = 1;
		}
		//返回原先的值
		return tmp;
	}

个人觉得
运算符重载最大的好处是可以复用。不了解的伙伴可以在网上搜搜。

6. const成员

概念 : 将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
在这里插入图片描述注意: 在传参或者返回值的时候 我们通常把const作为一种限制权限(只能可读) 单独的this 是可读可写。

只要记住权限可以平移 可以降低 不可以扩大即可。

7. 取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。

这期的内容就带这里。 喜欢的小伙伴可以点赞关注一下哦。

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