cocos2d-x 环境搭建 c++ 版本

普通环境搭建:

需要下载ndk,sdk ,adt,cdt, cocos2d-x


git 地址:
创建所有平台的工程:
cocos2d-x/tools/project-creator/create_project.py
 
首先运行 $cocos2d/tools/project-creator/create_project.py 这个文件,
根据提示输入相关信息 可以再 ¥cocos2d/project/目录下面创建一个新的工程
 
 
如果要开发android工程,需要再android工程的jni目录中编辑 Application.mk 这个文件,
添加 :
 
-std=c++11
APP_PLATFORM := android-14
这个时候就可以运行 build_native.sh 这个文件了
 
这时候导入工程然后修改eclipse中的 右击工程,选中最后一个选项,在 C/C++ General 中选 Path and Symbols,将include中的路径替换为真正的路径,将source location中的文件选中上面说的link。
新工程删除无用的link,
在工程 propertiers 的Source Location中删除,并点击 LinkFloder,然后选中工程的 Class目录和 cocos2dx 目录,
重新编译,应该只有JAVA的代码报错了
这个时候导入 /cocos2dx/platform/android/java 这个工作,并作为libray连接到新工程中,
 
 
在eclipse中显示图片资源
ln -s ../Resources ./Resources
然后刷新 就可以再eclipse 中显示了。
 
现在直接运行一下试试吧
 
ps1: 今天遇到了编译错误,手动在终端下执行脚本,并删除problems下面所有信息,才运行正常

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhenbeiju/p/3193755.html

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