C#入门系列 -- 结构体初探

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本文介绍了C#中的结构体(struct),作为值类型不同于类的特性,包括如何定义、创建实例、访问成员及复制传递。讨论了结构体与类的区别,并指出结构体在处理简单数据类型和提高性能时的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C#中,结构体(struct)是一种用户定义的数据类型,它可以用于存储一组相关的值。与类(class)不同,结构体是值类型而不是引用类型。这意味着结构体的实例在赋值或传递给函数时会被复制,而不是通过引用传递。结构体适用于存储较小的数据类型,如坐标、颜色、矩形等。

定义结构体
要定义一个结构体,可以使用struct关键字,后跟结构体的名称和一对花括号,其中包含结构体的成员变量和方法。以下是一个简单的结构体示例:

struct Point
{
    public int X;
    public int Y;

    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public void Display()
    {
        Console.WriteLine($"X: {X}, Y: {Y}");
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为Point的结构体,它具有两个公共的整型成员变量XY。我们还定义了一个带有两个参数的构造函数,用于初始化结构体的成员变量。最后,我们定义了一个名为Display的方法,用于显示结构体的值。

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