qt enigma upx文件打包问题总结

背景说明

  • 这里采用engima vitual box 作为打包软件

  • 采用qt 静态编译作为编译环境

  • 之前采用qt静态编译,编译程序文件大小为30M,修改完成后,编译程序大小为15M

相关测试结论

  • 在测试时,发现,engima 打包文件会对其他文件进行压缩,但不会对exe主文件进行压缩 ,那么就要求exe文件需要尽可能的小。

  • 通过封包和解包操作对比原始exe,发现engima visualbox 会改变exe 头相关内容,使解包之后的不能工作,个人猜测upx不能工作的原因也在于此。

 ​​

相关方案设计

  • 方案1,采用exe 调用exe方式(有文件路径以及黑边问题,故这种方案舍弃)

  • 方案2,exe 调用dll方式,成功实现该方案。

exe调用dll方式

qt 应用程序改为dll

qmake加入编译成dll选项

TEMPLATE = lib
CONFIG += dll

main.cpp 使用如下模板

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <stdio.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__declspec(dllexport) int dll_main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;

    w.show();
    return a.exec();
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif


int main(int argc, char *argv[])
{
    return dll_main(argc, argv);
}
  • 如果注释掉dll选项,则程序可以正常编译为exe,并运行

  • 采用extern C 可保证dll导出为 c可识别函数。导出函数名为dll_main

exe调用文件模板

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// g++  xz_entry.c -mwindows -o xz_entry.exe
int main(int argc, char *argv[])
{
	HMODULE module = LoadLibrary("TR360XZ_3D_release.dll");
	if (module == NULL)
	{
		printf("加载DLLTest1.dll动态库失败\n");
		return 1;
	}
	typedef int(*MainFunc)(int, char **); // 定义函数指针类型
	MainFunc dll_main_func; 
	dll_main_func = (MainFunc)GetProcAddress(module, "dll_main");
	dll_main_func(argc,argv);
	if(module)
	{
		FreeLibrary(module);
	}
	return 0;
}
  • 采用g++ xz_entry.c -mwindows -o xz_entry.exe​程序能正常执行

封包可采用enigma 脚本进行封包

  • QMAKE_POST_LINK +=enigmavbconsole.exe .\pack.evb,当文件有改动时会调用enigma 重新生成exe

实际测试情况下相关情况说明

  • upx 文件缩减命令upx.exe -9 -k filename​

  • 原始dll文件大小为27M,通过upx进行精简后大小为10M,exe大小为50M,最终整个程序打包下来14.4M

  • 如果采用原始dll文件直接打包,程序大小为15M,相对于而言,程序有缩减,但缩减不大。

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