手把手教你做蓝牙聊天应用(五)-界面使用ConnectionManager

第5节 界面使用ConnectionManager

ConnectionManager已经设计完成了,它的价值需要在ChatActivity中体现出来。

5.1 监听ConnectionManager

实现对ConnectionManager各个状态的监听,当ConnectionManager的状态有变化、收到发送的数据时,需要让ChatActivity知道,它才能将各种变化反应到用户界面上。

5.1.1 创建监听器

ConnectionManager定义了ConnectionListener接口,状态变化、数据的接收可以通过这个接口获得。创建一个ConnectionListener监听器,

public class ChatActivity extends AppCompatActivity {
    ......
    private ConnectionManager.ConnectionListener mConnectionListener = new ConnectionManager.ConnectionListener() {

       @Override
       public void onConnectStateChange(int oldState, int State) {

       }

       @Override
       public void onListenStateChange(int oldState, int State) {

       }

       @Override
       public void onSendData(boolean suc, byte[] data) {

       }

       @Override
       public void onReadData(byte[] data) {

       }

    };
    ......
}

5.1.2 创建Handler

因为监听器触发的函数不一定是在UI线程被调用的,例如onConnectStateChange(),所以不能在监听器当中对界面做修改,必须把界面更新的任务交给UI线程进行。

安卓系统提供了Handler的机制,让其它非UI线程能通过Handler把界面更新的操作,从工作线程布置给主线程完成。

  1. 创建一个能在主线程当中工作的Handler,

    public class ChatActivity extends AppCompatActivity {
        ......
        private final static int MSG_SENT_DATA = 0;
        private final static int MSG_RECEIVE_DATA = 1;
        private final static int MSG_UPDATE_UI = 2;
    
        //不使用参数创建Handler,说明这个Handler是给主线程服务的
        private Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
    
                switch (msg.what) {
                    case MSG_SENT_DATA: {
                        //UI线程处理发送成功的数据,
                        //把文字内容展示到主界面上
                    }
                    break;
    
                    case MSG_RECEIVE_DATA: {
                        //UI线程处理接收到的对方发送的数据,
                        //把文字内容展示到主界面上
                    }
                    break;
    
                    case MSG_UPDATE_UI: {
                        //更新界面上的菜单等显示状态    
                    }
                    break;
                }
            }
        };
        ......
    }
  2. ConnectionManager通知的内容,转交给主线程的Handler处理,

    private ConnectionManager.ConnectionListener mConnectionListener = new ConnectionManager.ConnectionListener() {
    
        @Override
        public void onConnectStateChange(int oldState, int State) {
            //连接状态的变化通知给UI线程,请UI线程处理
            mHandler.obtainMessage(MSG_UPDATE_UI).sendToTarget();
        }
    
        @Override
        public void onListenStateChange(int oldState, int State) {
            //监听状态的变化通知给UI线程,请UI线程处理
            mHandler.obtainMessage(MSG_UPDATE_UI).sendToTarget();
        }
    
        @Override
        public void onSendData(boolean suc, byte[] data) {
            //将发送的数据交给UI线程,请UI线程处理
            mHandler.obtainMessage(MSG_SENT_DATA, suc?1:0, 0, data).sendToTarget();
        }
    
        @Override
        public void onReadData(byte[] data) {
            //将收到的数据交给UI线程,请UI线程处理
            mHandler.obtainMessage(MSG_RECEIVE_DATA,  data).sendToTarget();
        }
    };
  3. 创建ConnectionManager,添加监听,

    private ConnectionManager mConnectionManager;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_chat);
        ......
    
        mConnectionManager = new ConnectionManager(mConnectionListener);    
        ......
    }

5.2 启动与停止监听

当聊天应用运行起来的时候,需要开启对其它蓝牙设备可能接入的监听,

private ConnectionManager mConnectionManager;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_chat);
    ......
    //开启监听
    mConnectionManager.startListen();
    ......
}

当应用退出的时候,要断开可能存在的连接并停止监听,

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //移除Handler中可能存在的各种任务
    mHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_UI);
    mHandler.removeMessages(MSG_SENT_DATA);
    mHandler.removeMessages(MSG_RECEIVE_DATA);

    //停止监听
    if(mConnectionManager != null) {
        mConnectionManager.disconnect();
        mConnectionManager.stopListen();
    }
}

5.3 启动连接

5.3.1 通过选择设备主动连接

当用户点击菜单栏的启动连接菜单项时,会启动DeviceListActivity,让用户从刷新的列表中,选取一个希望连接的设备。用户选择后,会把选中设备的地址返回给ChatActivity

这样,就可以利用ConnectionManager发起主动连接的请求了,

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if(requestCode == RESULT_CODE_BTDEVICE && resultCode == RESULT_OK) {
      //取出传回来的地址
      String deviceAddr = data.getStringExtra("DEVICE_ADDR");
      //得到蓝牙设备的地址后,就可以通过ConnectionManager模块去连接设备
      mConnectionManager.connect(deviceAddr);
  }
}

之后,ConnectionManager的各种状态变化,就会通过监听器ConnectionListener,传递到ChatActivity当中,据此更新界面就好了。

5.3.2 通过监听被动连接

这种情况,并不需要用户去做任何点击的操作。
之后,ConnectionManager的各种状态变化,就会通过监听器ConnectionListener,传递到ChatActivity当中,据此更新界面就好了。

5.3.3 菜单项的改变

我们之前已经通过ChatActivityonCreateOptionsMenu()方法,把菜单项添加到了菜单栏。现在需要菜单项随着ConnectionManager状态的变化,跟着做变化了。

  1. 当监听器的onConnectStateChange()或者onListenStateChange被触发后,我们将变化通过Handler通知到了UI线程,

    private ConnectionManager.ConnectionListener mConnectionListener = new ConnectionManager.ConnectionListener() {
    
        @Override
        public void onConnectStateChange(int oldState, int State) {
            //连接状态的变化通知给UI线程,请UI线程处理
            mHandler.obtainMessage(MSG_UPDATE_UI).sendToTarget();
        }
    
        @Override
        public void onListenStateChange(int oldState, int State) {
            //监听状态的变化通知给UI线程,请UI线程处理
            mHandler.obtainMessage(MSG_UPDATE_UI).sendToTarget();
        }
        ......
    };
    
    ---------------------------------------------
    
    private Handler mHandler = new Handler() {
      @Override
      public void handleMessage(Message msg) {
    
          switch (msg.what) {
              ......
    
              case MSG_UPDATE_UI: {
                  //更新界面上的菜单等显示状态  
                  updateUI();  
              }
              break;
          }
    
      }
    };

    在更新UI到方法updateUI()中,修改菜单项的显示,

    private void updateUI()
    {
        if(mConnectionManager == null) {
            return;
        }
    
        //默认情况下,禁止点击发送按钮和文字编辑框
        if(mConnectionMenuItem == null) {
            mMessageEditor.setEnabled(false);
            mSendBtn.setEnabled(false);
    
            return;
        }
    
        //设置成连接状态,允许点击发送按钮和文字编辑框
        if(mConnectionManager.getCurrentConnectState() == ConnectionManager.CONNECT_STATE_CONNECTED) {
            mConnectionMenuItem.setTitle(R.string.disconnect);
    
            mMessageEditor.setEnabled(true);
            mSendBtn.setEnabled(true);
        }
        //设置成正在连接状态,禁止点击发送按钮和文字编辑框
        else if(mConnectionManager.getCurrentConnectState() == ConnectionManager.CONNECT_STATE_CONNECTING) {
            mConnectionMenuItem.setTitle(R.string.cancel);
    
            mMessageEditor.setEnabled(false);
            mSendBtn.setEnabled(false);
        }
        //设置成未连接状态,禁止点击发送按钮和文字编辑框
        else if(mConnectionManager.getCurrentConnectState() == ConnectionManager.CONNECT_STATE_IDLE) {
            mConnectionMenuItem.setTitle(R.string.connect);
    
            mMessageEditor.setEnabled(false);
            mSendBtn.setEnabled(false);
        }
    }
  2. 菜单项的响应也需要根据当前的连接状态,做进一步的修改,

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

    switch (item.getItemId())
    {
        case R.id.connect_menu: {
            //如果当前处于连接状态,点击后就取消当前连接
            if(mConnectionManager.getCurrentConnectState() == ConnectionManager.CONNECT_STATE_CONNECTED) {
                mConnectionManager.disconnect();
            }
            //如果当前处于正在连接,点击后就取消当前连接
            else if(mConnectionManager.getCurrentConnectState() == ConnectionManager.CONNECT_STATE_CONNECTING) {
                mConnectionManager.disconnect();
            }
            //如果当前处于未连接状态,点击后就启动查找当前可连接设备的Activity
            else if(mConnectionManager.getCurrentConnectState() == ConnectionManager.CONNECT_STATE_IDLE) {
                Intent i = new Intent(ChatActivity.this, DeviceListActivity.class);
                startActivityForResult(i, RESULT_CODE_BTDEVICE);
            }
        }
        return true;
        ......
    }
}

5.4 发送与显示数据

聊天文字发送成功或者接收到对方发来的文字时,要显示到列表中。为此,我们需要专门设计一个Adapter来展示它们。

5.4.1 文字信息的数据结构

首先定义一个记录每条信息的数据结构ChatMessage,每一条消息要注明是由谁发来的,是自己还是对方,

public class ChatMessage {
   //主动发出的消息
   static public final int MSG_SENDER_ME = 0;
   //接收到的消息
   static public final int MSG_SENDER_OTHERS = 1;

   public int messageSender;
   public String messageContent;
}

5.4.2 信息展示的Adapter

我们采用类似微信聊天的样子来展示聊天内容。每条消息的背景图片是9patch形式的PNG图片,将它们放在res\drawable目录中。针对不同的屏幕像素密度,设计了对应的图片,放到对应的drawable目录下就行了。例如为xxhdip设计的背景图片就放在res\drawable-xxhdip目录中。

这些图片可以在示例代码中获得。

  1. 定义展示对方发来信息的布局-others_list_item.xml

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:minHeight="58dp"
        android:padding="5dp">
    
        <!--显示类似头像的图片-->
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@mipmap/ic_device_bluetooth"/>
    
        <FrameLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"> ---设置为1,让文字显示尽情利用右边区域
            <!--显示文字内容-->
            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:id="@+id/message_content"
                android:padding="5dp"
                android:textSize="16sp"
                android:gravity="center_vertical"
                android:background="@drawable/others"/>
        </FrameLayout>
    </LinearLayout>
  2. 定义展示自己发送信息的布局-me_list_item.xml

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:minHeight="58dp"
        android:padding="5dp"
        android:gravity="right">
    
        <FrameLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"> ---设置为1,让文字显示尽情利用左边区域
            <!--显示文字内容-->
            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/message_content"
                android:gravity="center_vertical"
                android:layout_gravity="right"
                android:padding="5dp"
                android:textSize="16sp"
                android:background="@drawable/me"/>
    
        </FrameLayout>
        <!--显示类似头像的图片-->
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@mipmap/ic_device_bluetooth"/>
    
    </LinearLayout>
  3. 定义Adapter-MessageAdapter,

    public class MessageAdapter extends ArrayAdapter<ChatMessage> {
    
        private final LayoutInflater mInflater;
        private int mResourceMe;
        private int mResourceOthers;
    
        //要指定自己发送的消息显示用的布局-me_list_item,
        //以及对方发送消息显示用的布局-others_list_item
        public MessageAdapter(Context context, int resourceMe, int resourceOthers) {
            super(context, 0);
            mInflater = LayoutInflater.from(context);
            mResourceMe = resourceMe;
            mResourceOthers = resourceOthers;
        }
    
        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    
            ChatMessage message = getItem(position);
            //根据消息类型的不同,使用不同的布局作为消息项
            convertView = mInflater.inflate(message.messageSender == ChatMessage.MSG_SENDER_ME ? mResourceMe : mResourceOthers, parent, false);
    
            //显示消息的内容
            TextView name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.message_content);
            name.setText(message.messageContent);
    
            return convertView;
        }
    }
  4. 使用聊天列表,

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_chat);
        ......
        mMessageListView = (ListView) findViewById(R.id.message_list);
        MessageAdapter adapter = new MessageAdapter(this, R.layout.me_list_item, R.layout.others_list_item);
        mMessageListView.setAdapter(adapter);
        ......
    }

5.4.3 文字的发送

当连接建立以后,禁止点击的发送按钮和文字编辑框将被解禁。再文字编辑框中编辑好文字,点击发送按钮,就能将文字发送出去了。

  1. 为按钮创建监听器,当点击后,获取文字编辑框中的数据,再使用ConnectionManager提供的接口,把数据发送出去,

    private View.OnClickListener mSendClickListener = new View.OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            //获取要发送的文字内容
            String content = mMessageEditor.getText().toString();
            if(content != null) {
                content = content.trim();
                if(content.length() > 0) {
                    //利用ConnectionManager发送数据
                    boolean ret = mConnectionManager.sendData(content.getBytes());
                    if(!ret) {
                        Toast.makeText(ChatActivity.this, R.string.send_fail, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
            }
        }
    };
  2. 注册监听函数,

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_chat);
    
        ......
    
        mSendBtn = (ImageButton) findViewById(R.id.send_btn);
        mSendBtn.setOnClickListener(mSendClickListener);
    
        ......
    }
  3. ConnectionListeneronSendData回调方法中,将发送结果传递给UI线程,让UI线程把聊天内容更新到消息列表中,

    private ConnectionManager.ConnectionListener mConnectionListener = new ConnectionManager.ConnectionListener() {
    
        ......
        @Override
        public void onSendData(boolean suc, byte[] data) {
            //发送的结果传递给UI线程,文字的二进制内容包含在data参数中
            mHandler.obtainMessage(MSG_SENT_DATA, suc?1:0, 0, data).sendToTarget();
        }
        ......
    
    };
    
    ---------------------------------------------
    
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
    
            switch (msg.what) {
                case MSG_SENT_DATA: {
                    //获取发送的文字内容
                    byte [] data = (byte []) msg.obj;
                    boolean suc = msg.arg1 == 1;
                    if(data != null && suc) {
                        //发送成功后创建消息
                        ChatMessage chatMsg = new ChatMessage();
                        chatMsg.messageSender = ChatMessage.MSG_SENDER_ME;
                        chatMsg.messageContent = new String(data);
    
                        //将消息展示到消息列表中
                        MessageAdapter adapter = (MessageAdapter) mMessageListView.getAdapter();
                        adapter.add(chatMsg);
                        adapter.notifyDataSetChanged();
    
                        mMessageEditor.setText("");
                    }
                }
                break;
                ......
            }
    
        }
    };

5.4.4 文字的接收

当接收到对方发来的消息时,ConnectionListeneronReadData回调方法,将发送结果传递给UI线程,让UI线程把聊天内容更新到消息列表中,

private ConnectionManager.ConnectionListener mConnectionListener = new ConnectionManager.ConnectionListener() {
    ......
    @Override
    public void onReadData(byte[] data) {
        //接收到的内容传递给UI线程,文字的二进制内容包含在data参数中
        mHandler.obtainMessage(MSG_RECEIVE_DATA,  data).sendToTarget();
    }
};

-------------------------------------------------

private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {

        switch (msg.what) {
            ......
            case MSG_RECEIVE_DATA: {

                byte [] data = (byte []) msg.obj;
                if(data != null) {

                    ChatMessage chatMsg = new ChatMessage();
                    chatMsg.messageSender = ChatMessage.MSG_SENDER_OTHERS;
                    chatMsg.messageContent = new String(data);

                    //将消息展示到消息列表中
                    MessageAdapter adapter = (MessageAdapter) mMessageListView.getAdapter();
                    adapter.add(chatMsg);
                    adapter.notifyDataSetChanged();
                }

            }
            break;

            ......
        }

    }
};

至此,蓝牙聊天的整个流程都得以实现了。


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