“Unreal Engine 4 - 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割”无效的问题解决

按照网上的这些博客:

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153
http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918

做完后发现效果和原文说的不一样,要不是没有效果,就是切割出来了一个,但是原来的模型没有去掉一半的问题出现。

(源模型应该被去掉的部分没有切掉)

(没有效果)


经过检查,我总经一下几个关键点:

1、要从模型实例中创建蓝图,不能从资源管理器中创建。

正确方式:


不正确方式:


2、要把蓝图中的root组件的static mesh的值设置为空:


3、要把蓝图中的ProceduralMesh组件的Use Complex as Simple Collision的勾取消掉:


4、要把模型的Allow CPUAccess勾选:



最后附蓝图:




  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值