Android OOM与 leak window

OOM是Android  Out  Of   Memory的缩写,基于Android开发应用时,可能经常出现Out Of Memory 异常.
在Android中,一个Process 只能使用16M内存,要是超过了这个限定就会跳出这个异常。这样就要求我们要时刻想着开释资源。Java的回收工作是交给GC的,如何让GC能实时的回收已经不用的对象,有许多办法。

  因为总内存的施用超过16M而引起OOM的情况,非常简单,我就不继续展开说。值当注意的是Bitmap在不用时,肯定是要recycle,不然OOM是非常容易出现的。
  但是还会出现另外一种情况:明明还有许多内存,但是发生OOM了。
  这类情况时常出现在生成Bitmap的时候。有兴趣的可以试一下,在一个函数里生成一个13m 的int数组。
  再该函数结束后,按理说这个int数组应该已经被开释了,或者说可以开释,这个13M的空间应该可以空出来,
  这个时候要是你继续生白手起家的百万富翁成一个10M的int数组是没有问题的,反而生成一个4M的Bitmap就会跳出OOM。这个就奇怪了,为啥子10M的int够空间,反而4M的Bitmap不敷呢? 
  这个问题困扰好久,在网上,国外各大论坛搜刮了好久,一般关于OOM的解释和解决方法都是,如何让GC尽快回收的代码风格之类,并没有现实的支出上面所说的情况的根源。
  直到昨天在一个老外的blog上终于看到了这方面的解释,我理解后归纳如下:
  在Android中:
  1.一个进程的内存可以由2个部门组成:java 施用内存 ,C 施用内存 ,这两个内存的和必需小于16M,不然就会出现各人熟悉的OOM,这个就是熬头种OOM的情况。
  2.越发奇怪的是这个:一朝内存分配给Java后,以后这块内存纵然开释后,也只能给Java的施用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以要是Java突然占用了一个大块内存,纵然很快开释了:
  C能施用的内存 = 16M - Java某一瞬间占在校大学生创业点子用的最大内存。

  而Bitmap的生成是路程经过过程malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上面所说的的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。


leak window    按字面了解大概就是说一个窗体泄漏了,也就是我们常说的内存泄漏,为什么窗体会泄漏呢?

02-29 10:07:51.410: ERROR/WindowManager(4236): Activity cn.bookall.android.zbook.reader.DocReader has leaked window android.widget.TextView@485348b0 that was originally added here
02-29 10:07:51.410: ERROR/WindowManager(4236): android.view.WindowLeaked: Activity cn.bookall.android.zbook.reader.DocReader has leaked window android.widget.TextView@485348b0 that was originally added here
02-29 10:07:51.410: ERROR/WindowManager(4236):     at android.view.ViewRoot.<init>(ViewRoot.java:247)
...

02-29 10:07:51.410: ERROR/WindowManager(4236):     at cn.bookall.android.zbook.reader.DocView.ShowPopWindowCenter(DocView.java:506)

...

02-29 10:07:51.600: ERROR/AndroidRuntime(4236): java.lang.IllegalArgumentException:View not attached to window manager

产生原因:
我们知道Android的每一个Activity都有个WindowManager窗体管理器,同样,构建在某个Activity之上的对话框、PopupWindow也有相应的WindowManager窗体管理器。因为对话框、PopupWindown不能脱离Activity而单独存在着,所以当某个Dialog或者某个PopupWindow正在显示的时候我们去finish()了承载该Dialog(或PopupWindow)的Activity时,就会抛Window Leaked异常了,因为这个Dialog(或PopupWindow)的WindowManager已经没有谁可以附属了,所以它的窗体管理器已经泄漏了。
解决方法:
关闭(finish)某个Activity前,要确保附属在上面的Dialog或PopupWindow已经关闭(dismiss)了。

       @Override 
      public void onPause(){
         super.onPause();
         if(pw != null) {
              pw.dismiss(); 
         }
      }



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Android OOM(Out of Memory)是一种常见的运行时异常,指的是应用程序内存不足的错误。当应用程序试图使用超过系统分配给它的内存时,就会出现这种异常。这可能是由于应用程序在后台加载大量数据、存储过多的对象或图像,或者由于系统资源管理器分配的内存不足所致。 为了解决Android OOM问题,您可以采取以下几种策略: 1. 优化您的代码以减少内存使用量:使用正确的数据类型,避免创建不必要的对象,限制图像和资源的数量,以及优化后台加载过程等。 2. 回收不再使用的内存:当您的应用程序不再需要使用某些内存时,应该及时回收它们。这可以通过调用垃圾回收器(Garbage Collector)来完成。 3. 避免在主线程上执行耗时操作:如果您的应用程序在主线程上执行耗时操作(如大量数据处理),这可能导致系统资源管理器超载,从而引发OOM异常。应该将这些操作移至后台线程。 4. 使用内存分析工具:内存分析工具可以帮助您识别内存泄漏和无效内存引用等问题,从而避免OOM异常的发生。 5. 配置您的应用程序以适应不同的内存配置:如果您正在开发一个需要大量内存的应用程序,您应该考虑在AndroidManifest.xml文件中配置您的应用程序以适应不同的内存配置。例如,您可以设置您的应用程序需要的最低和最高内存限制。 请注意,解决Android OOM问题是一个复杂的过程,需要您仔细分析和优化您的代码。如果您遇到了OOM问题,建议寻求专业的帮助或与开发社区进行讨论。
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