OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
LoD (迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。众所周知类(或模块)之间的通信越少,耦合度就越低,从而更有利于我们对软件的宏观管理。
在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DesignModel
{
//第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题。
//public class Singleton
//{
// private static Singleton _single;
//private Singleton()
//{}
// public static Singleton Instance()
// {
// if (_single == null)
// {
// _single = new Singleton();
// }
// return _single;
// }
//}
//考虑了线程安全,不过有点烦,但绝对是正规写法
//public class Singleton
//{
//private Singleton()
//{}
// //volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。
// //这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
// //volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考) 语句对访问进行序列化的字段。
// private volatile static Singleton _single;
// private static readonly object lockHelp = new object();
// public static Singleton Instance()
// {
// //双检查加锁模式。在lock之外和之内,我们做了instance是否为空的检查。这叫双检查。
// //因为同步控制的时间太长了。双检查能够最高效地实现多线程安全的访问。
// if (_single == null)
// {
// lock (lockHelp)
// {
// if (_single == null)
// {
// _single = new Singleton();
// }
// }
// }
// return _single;
// }
//}
public class Singleton
{
private Singleton()
{}
public readonly static Singleton _single = new Singleton();
}
}