DesignPattern-Builder

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对 象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在 于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其 缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace Design_Patterns
{
    //对象 剧烈变化 算法不变
    /// <summary>
    /// 创建者模式
    /// </summary>
    class Director//指导者
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

    abstract class Builder//创建者
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }

    class ConcreateBuild1 :Builder
    {
        Product product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("PartA");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("PartB");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    class ConcreateBuild2 : Builder
    {
        Product product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("PartX");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("PartY");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    public class Product//产品
    {
        ArrayList parts = new ArrayList();

        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\nProduct parts -----------");
            foreach (string item in parts)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }
    }

    // 指导者 Director 服务员
    public class Waiter
    {
        public void MakeDinner(Kitchener kit)
        {
            kit.MakeDishes();
            kit.MakeSoup();
            kit.MakeRice();
            kit.Drink();
        }
    }
    // 创建者 Builder 厨师
    public abstract class Kitchener
    {
        public abstract void MakeDishes();//做菜
        public abstract void MakeSoup();//做汤
        public abstract void MakeRice();//做饭
        public abstract void Drink();//饮料

        public abstract Food GetFood();
    }
    // 中国厨师
    public class ChinaKitchener : Kitchener
    {
        Food f = new Food();
        string strtemp = string.Empty;
        public override void MakeDishes()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" China Dishes ");
        }

        public override void MakeSoup()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" China Soup ");
        }

        public override void MakeRice()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" China Rice ");
        }

        public override void Drink()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" China Drink ");
        }

        public override Food GetFood()
        {
            f.FoodName = " China Food ";
            return f;
        }
    }
    // 法国厨师
    public class FranceKitchener : Kitchener
    {
        Food f = new Food();
        string strtemp = string.Empty;
        public override void MakeDishes()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" France Dishes ");
        }

        public override void MakeSoup()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" France Soup ");
        }

        public override void MakeRice()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" France Rice ");
        }

        public override void Drink()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" France Drink ");
        }

        public override Food GetFood()
        {
            f.FoodName = " France Food ";
            return f;
        }
    }
    // 美国厨师
    public class USAKitchener : Kitchener
    {
        Food f = new Food();
        string strtemp = string.Empty;
        public override void MakeDishes()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" USA Dishes ");
        }

        public override void MakeSoup()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" USA Soup ");
        }

        public override void MakeRice()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" USA Rice ");
        }

        public override void Drink()
        {
            strtemp = f.AddKinds(" USA Drink ");
        }

        public override Food GetFood()
        {
            f.FoodName = " USA Food ";
            return f;
        }
    }

    // 食物
    public class Food
    {
        private string foodName = string.Empty;

        public string FoodName
        {
            get { return foodName; }
            set { foodName = value; }
        }

        public string AddKinds(string kindStr)
        {
            // 加工
            return kindStr;
        }
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值