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“Mask Texture”的作用及作用原理
我们知道在Unity 2019.2版本中,官方引入了2D光照系统,和2D光照系统一同引入的就是“Secondary Texture”。我们现在可以给2D精灵(Sprite)添加多张贴图,这些贴图被统称为“Secondary Texture”。其中比较常用的就是“法线贴图(Normal Map)”和“Mask Texture”。
“法线贴图(Normal Map)”在3D场景中也有类似的概念,所以比较好理解,它的作用和3D场景中“法线贴图(Normal Map)”的作用是一样的。但是“Mask Texture”在3D场景中就找不到类似的概念,我们这里单讲一下“Mask Texture”的作用和其中的作用原理。
“Mask Texture”的作用
“Mask Texture”的作用:和2D光照系统相互作用为2D精灵(Sprite)产生一些“特殊的效果”。这样的“特殊效果”有很多,比如:在2D精灵(Sprite)上呈现另一个图形的轮廓或某种图形样式(例如:横竖条纹),为2D