Win32编程也学习了一个快一个月。前段时间自己写了个基于UDP的简单聊天室程序。在这里做一个总结。
首先网络编程一般都是基于TCP或UDP的。一般聊天室的程序都是基于UDP的面向连接的。一般的过程都是于下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
3、开启监听,用函数listen();
4、接收客户端上来的连接,用函数accept();
5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
6、关闭网络连接;
7、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
3、连接服务器,用函数connect();
4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
5、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
3、循环接收数据,用函数recvfrom();
4、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置对方的IP地址和端口等属性;
3、发送数据,用函数sendto();
4、关闭网络连接;
关于更详细的网络编程方面的大家可以找相关的书籍来看。这里我只是简单的介绍。可能还不准确。呵呵。初学者嘛!一步步学好啊。这里我写的就是基于UDP的。
由于是win32的程序。首先要把软件模型编辑出来。这里就不多说了。一般学了的都会。用一个对话框来实现的。
主要有一个大的编辑框为接收框。一个稍大的在下面作为发送编辑框。两个小的编辑框用来记录对方的IP和自己的用户名。
当然还有一个发送按钮。如下:
好了,现在就来编辑代码了。在编辑代码前我们需要的库是ws2_32.lib和头文件winsock2.h.一定要记得加进去哦。否则就会报错。首先我们做初始化套接字功能。先申明一个全局的WSADATA wsdata;的加载ws2_32.lib套接库的变量。
在对话框的InitDialog部分加入:
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);
WSAStartup是启动ws2_32.lib库的函数。MAKEWORD是把两个高位的和地位的数和成一个DWORD类型的数。前一个参数是低字节。后面的是