以前在Delphi下用Canvas用惯了,很少直接使用GDI API,今天转换到VC下了,哪只有重新温习GDI了,首先先简单说说GDI体系结构。
GDI是微软设计的一套API,为应用程序提供设备无关的接口,包括视频显示、打印机、画图仪和传真机。GDI提供 几百个Windows程序可以调用的函数。这些函数大多数是从Win32的子系统GDI32.DLL中导出。有兴趣的话找个工具看看GDI32.Dll的 导出函数。
GDI的功能太多了,MSDN库就将GDI API分为17个领域(位图、画刷、剪裁、颜色、坐标和变换、设备上下文、填充形状、字体和文本、直线和曲线、元文件、多显示监视器、画图和绘图、路径、 画笔、打印和打印池、矩形、区域)。除了这些分类外,还有一些没有文档记载的函数。有一些在DDK中说明,还有一些没文档但系统DLL使用的函数。
主要的Windows图形编程API就是GDI,这些API与设备无关,编写出来的程序可在不同的设备上运行。哪 GDI怎样实现设备无关的呢?为了与图形设备驱动程序交互,windows图形系统采用了了称之为设备上下文的内部数据结构,是用指针链接在一起的结构和 对象组成的网状结构。设备上下文有两个重要的作用,最主要的用途在于提供图形设备逻辑,使的设备驱动程序以上的事物,包括图形引挚、win32客户端以及 用户应用程序都独立于设备。另一个用途是存储常用的绘图属性,比如前景色,画笔、刷子......,这样不同的绘图调用就不需要重复这些设置。Win32 GDI的客户端向用户应用程序屏蔽了真正的设备上下文,应用只得到了设备上下文的句柄,GDI在创建设备上下文时返回句柄,然后将句柄反馈给GDI,以查 询新的绘图操作。
/*
CreateDC(LPCTSTR pszDriver,只能是"DISPLAY"、NULL、"WINSPOOL"
LPCTSTR pszDevice,可以是EnumDisplayDevices返回的显示设备名,也可是打印名(如.//DISPLAY1)或NULL
LPCTSTR pszOutput,用于可以接收打印作业的端口名,win32 API使用新的函数调用StartDoc传递端口名,因此必须为NULL
CONST DEVMODE *pdvmInit 指向DEVMODE结构的指针,DocumentProperties函数检索指定设备获取已填充的结构,如果设备驱动程序使用用户指定的缺省初始化值。 则lplnitData参数必须为Null
);
*/
HDC hdc = CreateDC(_T( " DISPLAY " ), NULL, NULL, NULL); // 整个屏幕的设备上下文句柄
MoveToEx(hdc, 0 , 0 ,NULL);
LineTo(hdc, 100 , 100 ); // 绘制一条直线
DeleteDC(hdc);
/*
GetDC(HWND hWnd);
*/
hdc = ::GetDC( this -> m_hWnd);
MoveToEx(hdc, 0 , 0 ,NULL);
LineTo(hdc, 100 , 100 );
::ReleaseDC( this -> m_hWnd,hdc);
/*
BeginPaint(HWND hWnd,//窗口句柄
CONST PAINTSTRUCT *lpPaint //获取显示参数
)
PAINTSTRUCT结构定义
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT
*/
PAINTSTRUCT ps;
hdc = ::BeginPaint( this -> m_hWnd, & ps);
MoveToEx(hdc, 200 , 200 ,NULL);
LineTo(hdc, 1300 , 1300 );
::EndPaint( this -> m_hWnd, & ps);
接着练GDI对像
Windows的GDI对象类型是通过MFC中的类来表示的,而CGdiObject正是所有GDI对象类的抽象基 类,即Windows的GDI对象是通过CGdiObject派生类的C++对象来表示的。如:CBitmap、CBrush、CFont、 CPallete、CPen、CRgn.......
GDI对象存储在什么地方呢?GDI对象存储在系统范围内的固定大小的对象表中,称之为对象句柄表,GDI对象表是 一个固定大小的表,在win2000/NT允许最多有16384个GDI句柄。GDI对象有许多专用的例程以创建该类型的一个新的GDI对象。一旦创建完 成GDI对象,GDI将返回一个GDI对象句柄,当GDI对象不用时,要用DeleteObject函数删除哦,但要确保没该对象没有处在设备上下文中, 不然会导致潜在的GDI对象泄露 。
BOOL DeleteObject(HGDIOBJ hgdiobj); // 删除GDI对象
DWORD GetObjectType(HGDIOBJ h); // 确定指定对象类型
int GetObject(HGDIOBJ hgdiobj, int cbBuffer,LPVOID lpvObject); // 将指定对象的信息写入到缓冲区
下面以CPen对象来练练上面的四个函数。
CPen p, * oldPen;
p.CreatePen(PS_SOLID, 1 ,RGB( 255 , 255 , 0 ));
HDC hdc = ::GetDC( this -> m_hWnd);
oldPen = (CPen * )SelectObject(hdc,p.GetSafeHandle());
MoveEx(hdc, 0 , 0 ,NULL);
LineTo(hdc, 100 , 100 );
SelectObject(hdc,oldPen);
DeleteObject(p.GetSafehandle());
::ReleaseDC( this -> m_hWnd,hdc);
DWORD GetObjectType(HGDIOBj h);
返回值:
OBJ_BITMAP(位图Bitmap)
OBJ_BRUSH(刷子Brush)
OBJ_PAL(调色版Palette)
OBJ_PEN(画笔Pen)
OBJ_EXTPEN(扩展画笔Extended pen)
OBJ_REGION(区域 Regioin)
OBJ_DC(设备上下文 Device context)
OBJ_MEMDC(存储设备上下文Memory DC)
OBJ_METAFILE(元文件Metafile)
OBJ_METADC(元文件设备上下文Metafile DC)
OBJ_ENHMETAFILE(扩展元文件Enhanced metafile)
OBJ_ENHMATADC(扩展元文件设备上下文Enhanced metafileD C)
*/
CPen p;
p.CreatePen(PS_SOLID, 1 ,RGB( 255 , 255 , 0 ));
if (OBJ_PEN == GetObjectType(p.GetSafeHandle()))
{
MessageBox(_T( " CPen对象 " ), " 信息 " );
}
p.DeleteObject();
CreatePenIndirect函数
结构LOGPEN存储了逻辑画笔的三个参数,画笔样式、宽度、颜色。
UINT lopnStyle; // 样式
POINT lopnWidth; // 宽度
COLORREF lopnColor; // 颜色
}LOGPEN, * PLOGPEN;
HPEN p;
HGDIOBJ hOld;
HDC hdc = ::GetDC( this -> m_hWnd);
logpen.lopnWidth.x = 1 ;
logpen.lopnColor = RGB( 255 , 0 , 0 );
logpen.lopnStyle = PS_SOLID;
p = CreatePenIndirect( & logpen);
hOld = SelectObject(hdc,p);
MoveToEx(hdc, 0 , 10 ,NULL);
LineTo(hdc, 50 , 10 );
SelectObject(hdc,hOld);
DeleteObject(p);
::ReleaseDC( this -> m_hWnd,hdc);
ExtCreatePen函数
上面CreatePen和CreatePenIndirect(CreatePenIndirect也是调用的CreatePen函数)创建的画笔,当宽 度大于一个象素时,画笔不能画真实形式的直线,例如虚线和点划线。绘制的直线画端是圆角的,这时这两个函数将不能满足需要了。这时就可用到 ExtCreatePen函数。ExtCreaetPen可以创建几何画和装饰性画笔。
HPEN ExtCreatePen(DWORD dwPenStylek,
DWORD dwWidth,
CONST LOGBRUSH * lplb,
DWORD dwStyleCont,
CONST DWORD * lpStyle);
用ExtCreatePen创建装饰性画笔
dwPenStyle:为画笔类型和型式(类型包括 PS_COSMETIC和 PS_GEOMETRIC,PS_COSMETIC为装饰画笔, PS_GEOMETRIC为几何画笔,型式包括前面说的画笔的样式PS_SOLID....,在2000/nt以上还包括PS_USERSTYLE、PS_ALTERNATE)。
dwWidth:装饰性画笔只能画单个象素宽的线,因此dwWidth参数只能为1;
lplb:画笔的属性;
dwStyleCont:是自定义样式数组的个数。
lpStyle:自定义样式数组
HDC hdc = ::GetDC( this -> m_hWnd);
HGDIOBJ hOld;
lb.lbStyle = BS_SOLID;
lb.lbColor = RGB( 255 , 0 , 0 );
lb.lbHatch = 0 ;
HPEN p = ExtCreatePen(PS_COSMETIC | PS_SOLID, 1 , & lb, 0 ,NULL);
hOld = SelectObject(hdc,p);
MoveToEx(hdc, 0 , 20 ,NULL);
LineTo(hdc, 100 , 20 );
SelectObject(hdc,hOld);
DeleteObject(p);
::ReleaseDC( this -> m_hWnd,hdc);
下面使用PS_USERSTYLE来创建自定义的装饰性画笔,lpSyle数组中的第一个元素象素长度,第二个元素 为间距长度,第三个元素为象素长度......,里面元素的单位为三个象素,例如{4,3,2,1}则绘出的线为12个象素的线,9象素的间距,6象素的 线,3象素的间距。
HDC hdc = ::GetDC( this -> m_hWnd);
HGDIOBJ hOld;
DWORD cy[ 4 ] = { 4 , 3 , 2 , 1 };
lb.lbStyle = BS_SOLID;
lb.lbColor = RGB( 255 , 0 , 0 );
lb.lbHatch = 0 ;
HPEN p = ExtCreatePen(PS_COSMETIC | PS_USERSTYLE, 1 , & lb, 4 , cy);
hOld = SelectObject(hdc,p);
MoveToEx(hdc, 0 , 20 ,NULL);
LineTo(hdc, 100 , 20 );
SelectObject(hdc,hOld);
DeleteObject(p);
::ReleaseDC( this -> m_hWnd,hdc);
使用ExtCreatePen建立几何画笔
LOGBRUSH lb;
HDC hdc = ::GetDC( this -> m_hWnd);
HGDIOBJ hOld;
DWORD cy[ 4 ] = { 4 , 3 , 2 , 1 };
lb.lbStyle = BS_SOLID;
lb.lbColor = RGB( 255 , 0 , 0 );
lb.lbHatch = 0 ;
// 创建一个平面端点几何画笔(PS_ENDCAP_FLAT平面端点,PS_ENDCAP_ROUND圆角端点)
HPEN p = ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC | PS_SOLID | PS_ENDCAP_FLAT, 16 , & lb, 0 , NULL);
hOld = SelectObject(hdc,p);
MoveToEx(hdc, 0 , 20 ,NULL);
LineTo(hdc, 100 , 20 );
SelectObject(hdc,hOld);
DeleteObject(p);
::ReleaseDC( this -> m_hWnd,hdc);
GDI画刷对象
GDI中的画刷对象的颜色决定了区域填充中前景色。
缺省的DC画刷是白色画刷。一旦画笔被选入设备上下文后,可通过下面两个函数来访问设置和得到DC画笔颜色。
GDI预定义了7个库存画刷,可以使用GetStockObject函数带入以下参数获取库存画刷。
BLACK_BRUSH---------------黑色画刷
DKGRAY_BRUSH-------------暗灰色画刷
GRAY_BRUSH----------------灰色画刷
LTGRAY_BRUSH-------------浅灰色画刷
WHITE_BRUSH--------------白色画刷
NULL_BRUSH----------------空画刷
DC_BRUSH------------------DC画刷
COLORREF SetDCBrushColor(HDC hdc,COLORREF clColor);
GetDCBrushColor函数获取设备上下文中DC画刷的当前颜色,SetDCBrushColor函数为当关DC画刷设置一个新的颜色,并返回旧的颜色。
自定义画刷
HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle,COLORREF crRef); // 创建阴影画刷
HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp); // 创建位图画刷
HBRUSH CreateDIBPatternBrushPt(CONST VOID * lpPackedDIB,UINT iUsage); // 创建设备无关位图画刷
HBRUSH CreateDIBPatternBrush(HGLOBAL hglbDIBPacked,UINT iUsage); // 创建设备无关位图画刷
HBRUSH GetSysColorBursh( int nIndex); // 创建系统颜色画刷