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1. c++中:符号的意思

我的问题是关于初始化C++类成员的。我见过许多这样的代码(包括在你的栏目中也见到过):  
  CSomeClass::CSomeClass()  
  {  
          x=0;  
          y=1;  
  }  
 
而在别的什么地方则写成下面的样子:  
  CSomeClass::CSomeClass()   :   x(0),   y(1)  
  {  
  }  
 
我的一些程序员朋友说第二种方法比较好,但他们都不知道为什么是这样。你能告诉我这两种类成员初始化方法的区别吗?  

 
回答  
   
         
从技术上说,你的程序员朋友是对的,但是在大多数情况下,两者实际上没有区别。有两个原因使得我们选择第二种语法,  
 
它被称为成员初始化列表:一个原因是必须的,另一个只是出于效率考虑。  
   
         
让我们先看一下第一个原因——必要性。设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数的构造函数。  
   
  class   CMember   {  
  public:  
          CMember(int   x)   {   ...   }  
  };  
         
因为Cmember有一个显式声明的构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建  
  Cmember
的一个实例。  
   
  CMember*   pm   =   new   CMember;                 //   Error!!  
  CMember*   pm   =   new   CMember(2);           //   OK  
   
   
如果Cmember是另一个类的成员,你怎样初始化它呢?你必须使用成员初始化列表。  
   
  class   CMyClass   {  
          CMember   m_member;  
  public:  
          CMyClass();  
  };  
   
  //
必须使用成员初始化列表  
   
  CMyClass::CMyClass()   :   m_member(2)  
  {  
  ???  
  }  
   
       
没有其它办法将参数传递给m_member,如果成员是一个常量对象或者引用也是一样。根据C++的规则,常量对象和引用不能被赋值,它们只能被初始化。  
   
         
第二个原因是出于效率考虑,当成员类具有一个缺省的构造函数和一个赋值操作符时。MFCCstring提供了一个完美的例子。  
 
假定你有一个类CmyClass具有一个Cstring类型的成员m_str,你想把它初始化为"yada   yada."。你有两种选择:  
   
  CMyClass::CMyClass()   {  
          //  
使用赋值操作符  
          //   CString::operator=(LPCTSTR);  
          m_str   =   _T("yada   yada");  
  }  
   
  //
使用类成员列表  
  //   and   constructor   CString::CString(LPCTSTR)  
  CMyClass::CMyClass()   :   m_str(_T("yada   yada"))  
  {  
  }  
   
         
在它们之间有什么不同吗?是的。编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前初始化,因此在第一个例子中编译  
 
的代码将调用CString::Cstring来初始化m_str,这在控制到达赋值语句前完成。在第二个例子中编译器产生一个对  
  CString::   CString(LPCTSTR)
的调用并将"yada   yada"传递给这个函数。结果是在第一个例子中调用了两个Cstring函数  
 
(构造函数和赋值操作符),而在第二个例子中只调用了一个函数。在Cstring的例子里这是无所谓的,因为缺省构造函数是  
 
内联的,Cstring只是在需要时为字符串分配内存(即,当你实际赋值时)。但是,一般而言,重复的函数调用是浪费资源的,  
 
尤其是当构造函数和赋值操作符分配内存的时候。在一些大的类里面,你可能拥有一个构造函数和一个赋值操作符都要调用同  
 
一个负责分配大量内存空间的Init函数。在这种情况下,你必须使用初始化列表,以避免不要的分配两次内存。在内部类型如  
  ints
或者longs或者其它没有构造函数的类型下,在初始化列表和在构造函数体内赋值这两种方法没有性能上的差别。不管用那  
 
一种方法,都只会有一次赋值发生。有些程序员说你应该总是用初始化列表以保持良好习惯,但我从没有发现根据需要在这两种  
 
方法之间转换有什么困难。在编程风格上,我倾向于在主体中使用赋值,因为有更多的空间用来格式化和添加注释,你可以写出  
 
这样的语句:x=y=z=0;或者memset(this,0,sizeof(this));  
         
注意第二个片断绝对是非面向对象的。  
         
当我考虑初始化列表的问题时,有一个奇怪的特性我应该警告你,它是关于C++初始化类成员的,它们是按照声明的顺序初  
 
始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。  
   
  class   CMyClass   {  
          CMyClass(int   x,   int   y);  
          int   m_x;  
          int   m_y;  
  };  
   
  CMyClass::CMyClass(int   i)   :   m_y(i),   m_x(m_y)  
  {  
  }  
   
 
你可能以为上面的代码将会首先做m_y=I,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为  
 
它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。我的例子设计来说明这一点,然而这种bug会更加自然的出现。  
 
有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照  
 
它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。

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