带你迅速搞定Python编程-第 9 章 类

带你迅速搞定Python编程-第 9 章 类

面向对象编程(object-oriented programming,OOP)是最有效的软件编写方法之一。在面向对象编程中,你编写表示现实世界中的事物和情景的类(class),并基于这些类来创建对象(object)。在编写类时,你要定义一批对象都具备的通用行为。在基于类创建对象时,每个对象都自动具备这种通用行为。然后,你可根据需要赋予每个对象独特的个性。使用面向对象编程可模拟现实情景,逼真程度到达了令人惊讶的地步。

根据类来创建对象称为实例化,这让你能够使用类的实例(instance)。在本章中,你将编写一些类并创建其实例。你将指定可在实例中存储什么信息,定义可对这些实例执行哪些操作。你还将编写一些类来扩展既有类的功能,让相似的类能够共享功能,从而使用更少的代码做更多的事情。你将把自己编写的类存储在模块中,并在自己的程序文件中导入其他程序员编写的类。

学习面向对象编程有助于你像程序员那样看世界,并且真正明白自己编写的代码:不仅是各行代码的作用,还有代码背后更宏大的概念。了解类背后的概念可培养逻辑思维能力,让你能够通过编写程序来解决遇到的几乎任何问题。

随着面临的挑战日益严峻,类还能减轻你以及与你合作的其他程序员的负担。如果你与其他程序员基于同样的逻辑来编写代码,你们就能明白彼此所做的工作。你编写的程序将能被合作者理解,每个人都能事半功倍。

9.1 创建和使用类

使用类几乎可以模拟任何东西。下面来编写一个表示小狗的简单类 Dog——它表示的不是特定的小狗,而是任何小狗。对于大多数宠物狗,我们都知道些什么呢?它们都有名字和年龄。我们还知道,大多数小狗还会坐下和打滚。由于大多数小狗具备上述两项信息(名字和年龄)和两种行为(坐下和打滚),我们的 Dog 类将包含它们。这个类让 Python 知道如何创建表示小狗的对象。编写这个类后,我们将使用它来创建表示特定小狗的实例。

9.1.1 创建 Dog 类

根据 Dog 类创建的每个实例都将存储名字和年龄,而且我们会赋予每条小狗坐下(sit())和打滚(roll_over())的能力:

dog.py

class Dog:
      """一次模拟小狗的简单尝试"""def __init__(self, name, age):
          """初始化属性 name 和 age"""
❸         self.name = name
          self.age = age

❹     def sit(self):
          """模拟小狗收到命令时坐下"""
          print(f"{self.name} is now sitting.")

      def roll_over(self):
          """模拟小狗收到命令时打滚"""

          print(f"{self.name} rolled over!")

虽然这里需要注意的地方很多,但也不用担心。这样的结构在本章随处可见,你有很多熟悉它的机会。首先,定义一个名为 Dog 的类(见❶)。根据约定,在 Python 中,首字母大写的名称指的是类。因为这是我们创建的全新的类,所以定义时不加括号。然后是一个文档字符串,对这个类的功能做了描述。

init() 方法

类中的函数称为方法。你在前面学到的有关函数的一切都适用于方法,就目前而言,唯一重要的差别是调用方法的方式。init()(见❷)是一个特殊方法,每当你根据 Dog 类创建新实例时,Python 都会自动运行它。在这个方法的名称中,开头和末尾各有两个下划线,这是一种约定,旨在避免 Python 默认方法与普通方法发生名称冲突。务必确保 init() 的两边都有两个下划线,否则当你使用类来创建实例时,将不会自动调用这个方法,进而引发难以发现的错误。

我们将 init() 方法定义成包含三个形参:self、name 和 age。在这个方法的定义中,形参 self 必不可少,而且必须位于其他形参的前面。为何必须在方法定义中包含形参 self 呢?因为当 Python 调用这个方法来创建 Dog 实例时,将自动传入实参 self。每个与实例相关联的方法调用都会自动传递实参 self,该实参是一个指向实例本身的引用,让实例能够访问类中的属性和方法。当我们创建 Dog 实例时,Python 将调用 Dog 类的 init() 方法。我们将通过实参向 Dog() 传递名字和年龄;self 则会自动传递,因此不需要我们来传递。每当我们根据 Dog 类创建实例时,都只需给最后两个形参(name 和 age)提供值。

init() 方法内定义的两个变量都有前缀 self(见❸)。以 self 为前缀的变量可供类中的所有方法使用,可以通过类的任意实例来访问。self.name = name 获取与形参 name 相关联的值,并将其赋给变量 name,然后该变量被关联到当前创建的实例。self.age = age 的作用与此类似。像这样可通过实例访问的变量称为属性(attribute)。

Dog 类还定义了另外两个方法:sit() 和 roll_over()(见❹)。由于这些方法执行时不需要额外的信息,因此只有一个形参 self。稍后将创建的实例能够访问这些方法,换句话说,它们都会坐下和打滚。当前,sit() 和 roll_over() 所做的有限,只是打印一条消息,指出小狗正在坐下或打滚。但是可以扩展这些方法以模拟实际情况:如果这个类属于一个计算机游戏,那么这些方法将包含创建小狗坐下和打滚动画效果的代码;如果这个类是用于控制机器狗的,那么这些方法将让机器狗做出坐下和打滚的动作。

9.1.2 根据类创建实例

可以将类视为有关如何创建实例的说明。例如,Dog 类就是一系列说明,让 Python 知道如何创建表示特定小狗的实例。

下面创建一个表示特定小狗的实例:

class Dog:
      --snip--

❶ my_dog = Dog('Willie', 6)print(f"My dog's name is {my_dog.name}.")print(f"My dog is {my_dog.age} years old.")

这里使用的是上一个示例中编写的 Dog 类。我们让 Python 创建一条名字为 ‘Willie’、年龄为 6 的小狗(见❶)。在处理这行代码时,Python 调用 Dog 类的 init() 方法,并传入实参 ‘Willie’ 和 6。init() 方法创建一个表示特定小狗的实例,并且使用提供的值设置属性 name 和 age。接下来,Python 返回一个表示这条小狗的实例,而我们将这个实例赋给变量 my_dog。在这里,命名约定很有用:通常可以认为首字母大写的名称(如 Dog)指的是类,而全小写的名称(如 my_dog)指的是根据类创建的实例。

访问属性

要访问实例的属性,可使用点号。在❷处,编写如下代码来访问 my_dog 的属性 name 的值:

my_dog.name

点号在 Python 中很常用,这种语法演示了 Python 如何获取属性的值。在这里,Python 先找到实例 my_dog,再查找与这个实例相关联的属性 name。在 Dog 类中引用这个属性时,使用的是 self.name。在❸处,我们用同样的方法来获取属性 age 的值。

输出是有关 my_dog 的摘要:

My dog's name is Willie.
My dog is 6 years old.

调用方法

根据 Dog 类创建实例后,就能使用点号来调用 Dog 类中定义的任何方法了。下面让小狗坐下和打滚:

class Dog:
    --snip--

my_dog = Dog('Willie', 6)
my_dog.sit()
my_dog.roll_over()

要调用方法,需指定实例名(这里是 my_dog)和想调用的方法,并用句点分隔。在遇到代码 my_dog.sit() 时,Python 在类 Dog 中查找方法 sit() 并运行其代码。Python 还会以同样的方式解读代码 my_dog.roll_over()。

现在,Willie 按我们的命令做了:

Willie is now sitting.
Willie rolled over!

这种语法很有用。如果给属性和方法指定了合适的描述性名称,如 name、age、sit() 和 roll_over(),即便对于从未见过的代码块,我们也能够轻松地推断出它是做什么的。

创建多个实例

可按需求根据类创建任意数量的实例。下面再创建一个名为 your_dog 的小狗实例:

class Dog:
    --snip--

my_dog = Dog('Willie', 6)
your_dog = Dog('Lucy', 3)

print(f"My dog's name is {my_dog.name}.")
print(f"My dog is {my_dog.age} years old.")
my_dog.sit()

print(f"\nYour dog's name is {your_dog.name}.")
print(f"Your dog is {your_dog.age} years old.")
your_dog.sit()

我们在这个示例中创建了两条小狗,分别名为 Willie 和 Lucy。每条小狗都是一个独立的实例,有自己的一组属性,能够执行相同的操作:

My dog's name is Willie.
My dog is 6 years old.
Willie is now sitting.

Your dog's name is Lucy.
Your dog is 3 years old.
Lucy is now sitting.

即使给第二条小狗指定同样的名字和年龄,Python 也会根据 Dog 类创建另一个实例。你可以按需求根据一个类创建任意数量的实例,只要你能给每个实例起一个独特的变量名,或者让它在列表或字典中占有一席之地就行。

动手试一试

练习 9.1:餐馆 创建一个名为 Restaurant 的类,为其 init() 方法设置两个属性:restaurant_name 和 cuisine_type。创建一个名为 describe_restaurant() 的方法和一个名为 open_restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。

根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例,分别打印其两个属性,再调用前述两个方法。

练习 9.2:三家餐馆 根据为练习 9.1 编写的类创建三个实例,并对每个实例调用 describe_restaurant() 方法。

练习 9.3:用户 创建一个名为 User 的类,其中包含属性 first_name 和 last_name,还有用户简介中通常会有的其他几个属性。在类 User 中定义一个名为 describe_user() 的方法,用于打印用户信息摘要。再定义一个名为 greet_user() 的方法,用于向用户发出个性化的问候。

创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例调用上述两个方法。

9.2 使用类和实例

可以使用类来模拟现实世界中的很多情景。类编写好后,你的大部分时间将花在使用根据类创建的实例上。你需要完成的首要任务之一是,修改实例的属性。既可以直接修改实例的属性,也可以编写方法以特定的方式进行修改。

9.2.1 Car 类

下面编写一个表示汽车的类,它存储了有关汽车的信息,并提供了一个汇总这些信息的方法:

car.py

 class Car:
      """一次模拟汽车的简单尝试"""def __init__(self, make, model, year):
          """初始化描述汽车的属性"""
          self.make = make
          self.model = model
          self.year = year

❷     def get_descriptive_name(self):
          """返回格式规范的描述性信息"""
          long_name = f"{self.year} {self.make} {self.model}"
          return long_name.title()

❸ my_new_car = Car('audi', 'a4', 2024)
  print(my_new_car.get_descriptive_name())

在❶处,定义 init() 方法。与前面的 Dog 类中一样,这个方法的第一个形参为 self。此外,这个方法还包含三个形参:make、model 和 year。init() 方法接受这些形参的值,并将它们赋给根据这个类创建的实例的属性。在创建新的 Car 实例时,需要指定其制造商、型号和生产年份。

在❷处,定义一个名为 get_descriptive_name() 的方法,它使用属性 year、make 和 model 创建一个对汽车进行描述的字符串,让我们无须分别打印每个属性的值。为了在这个方法中访问属性的值,使用了 self.make、self.model 和 self.year。

在❸处,根据 Car 类创建一个实例,并将其赋给变量 my_new_car。接下来,调用 get_descriptive_ name() 方法,指出我们拥有一辆什么样的汽车:

2024 Audi A4

为了让这个类更有趣,下面给它添加一个随时间变化的属性,用于存储汽车的行驶里程。

9.2.2 给属性指定默认值

有些属性无须通过形参来定义,可以在 init() 方法中为其指定默认值。

下面来添加一个名为 odometer_reading 的属性,其初始值总是为 0。我们还添加了一个名为 read_odometer() 的方法,用于读取汽车的里程表:

 class Car:

      def __init__(self, make, model, year):
          """初始化描述汽车的属性"""
          self.make = make
          self.model = model
          self.year = year
❶         self.odometer_reading = 0

    def get_descriptive_name(self):
          --snip--def read_odometer(self):
          """打印一条指出汽车行驶里程的消息"""
          print(f"This car has {self.odometer_reading} miles on it.")

  my_new_car = Car('audi', 'a4', 2024)
  print(my_new_car.get_descriptive_name())
  my_new_car.read_odometer()

现在,当 Python 调用 init() 方法创建新实例时,将像上一个示例一样以属性的方式存储制造商、型号和生产年份。接下来,Python 创建一个名为 odometer_reading 的属性,并将其初始值设置为 0(见❶)。在❷处,定义一个名为 read_odometer() 的方法,让你能够轻松地知道汽车的行驶里程1。

1此处里程的单位为英里(mile),1 英里 ≈ 1.6 千米。——编者注

一开始,汽车的行驶里程为 0:

2024 Audi A4
This car has 0 miles on it.

出售时里程表读数为 0 的汽车不多,因此需要修改该属性。

9.2.3 修改属性的值

可以用三种不同的方式修改属性的值:直接通过实例修改,通过方法设置,以及通过方法递增(增加特定的值)。下面依次介绍这些方式。

直接修改属性的值

要修改属性的值,最简单的方式是通过实例直接访问它。下面的代码直接将里程表读数设置为 23:

class Car:
    --snip--

my_new_car = Car('audi', 'a4', 2024)
print(my_new_car.get_descriptive_name())

my_new_car.odometer_reading = 23
my_new_car.read_odometer()

这里使用点号直接访问并设置汽车的属性 odometer_reading。这行代码让 Python 在实例 my_new_car 中找到属性 odometer_reading,并将其值设置为 23:

2024 Audi A4
This car has 23 miles on it.

有时候需要像这样直接访问属性,但其他时候需要编写方法来替你更新属性。

通过方法修改属性的值

有一个替你更新属性的方法大有裨益。这样就无须直接访问属性了,而是可将值传递给方法,由它在内部进行更新。

下面的示例演示了一个名为 update_odometer() 的方法:

 class Car:
      --snip--

      def update_odometer(self, mileage):
          """将里程表读数设置为指定的值"""
          self.odometer_reading = mileage

  my_new_car = Car('audi', 'a4', 2024)
  print(my_new_car.get_descriptive_name())

❶ my_new_car.update_odometer(23)
  my_new_car.read_odometer()

对 Car 类所做的唯一修改是,添加了 update_odometer() 方法。这个方法接受一个里程值,并将其赋给 self.odometer_reading。在❶处,通过实例 my_new_car 调用 update_odometer(),并向它提供了实参 23(该实参对应于方法定义中的形参 mileage)。这将里程表读数设置为 23。read_odometer() 方法会打印该读数:

2024 Audi A4
This car has 23 miles on it.

还可以对 update_odometer() 方法进行扩展,使其在修改里程表读数时做些额外的工作。下面来添加一些逻辑,禁止将里程表读数往回调:

 class Car:
      --snip--

      def update_odometer(self, mileage):
          """
          将里程表读数设置为指定的值
          禁止将里程表读数往回调
          """if mileage >= self.odometer_reading:
            self.odometer_reading = mileage
          else:print("You can't roll back an odometer!")

现在,update_odometer() 会在修改属性前检查指定的读数是否合理。如果给 mileage 指定的值大于或等于原来的行驶里程(self.odometer_reading),就将里程表读数改为新指定的行驶里程(见❶);否则发出警告,指出不能将里程表往回调(见❷)。

通过方法让属性的值递增

有时候需要将属性值递增特定的量,而不是将其设置为全新的值。假设我们购买了一辆二手车,从购买到登记期间增加了 100 英里的里程。下面的方法让我们能够传递这个增量,并相应地增大里程表读数:

class Car:
      --snip--

      def update_odometer(self, mileage):
          --snip--

      def increment_odometer(self, miles):
          """让里程表读数增加指定的量"""
          self.odometer_reading += miles

❶ my_used_car = Car('subaru', 'outback', 2019)
  print(my_used_car.get_descriptive_name())

❷ my_used_car.update_odometer(23_500)
  my_used_car.read_odometer()

❸ my_used_car.increment_odometer(100)
  my_used_car.read_odometer()

新增的方法 increment_odometer() 接受一个单位为英里的数,并将其加到 self.odometer_reading 上。首先,创建一辆二手车 my_used_car(见❶)。然后,调用 update_odometer() 方法并传入 23_500,将这辆二手车的里程表读数设置为 23 500(见❷)。最后,调用 increment_odometer() 并传入 100,以增加从购买到登记期间行驶的 100 英里(见❸):

2019 Subaru Outback
This car has 23500 miles on it.
This car has 23600 miles on it.

我们可以修改这个方法,以禁止增量为负值,从而防止有人利用它把里程表往回调。

注意:虽然可以使用类似于上面的方法来控制用户修改属性值(如里程表读数)的方式,但能够访问程序的人都能直接访问属性将里程表修改为任意的值。要确保安全,除了进行类似于前面的基本检查以外,还需要极度关注细节。

动手试一试

练习 9.4:就餐人数 在为练习 9.1 编写的程序中,添加一个名为 number_served 的属性,并将其默认值设置为 0。根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例。打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印。

添加一个名为 set_number_served() 的方法,用来设置就餐人数。调用这个方法并向它传递新的就餐人数,然后再次打印这个值。

添加一个名为 increment_number_served() 的方法,用来让就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。

练习 9.5:尝试登录次数 在为练习 9.3 编写的 User 类中,添加一个名为 login_attempts 的属性。编写一个名为 increment_login_attempts() 的方法,用来将属性 login_attempts 的值加 1。再编写一个名为 reset_login_attempts() 的方法,用来将属性 login_attempts 的值重置为 0。

根据 User 类创建一个实例,再调用 increment_login_attempts() 方法多次。打印属性 login_attempts 的值,确认它正确地递增了。然后,调用方法 reset_login_attempts(),并再次打印属性 login_attempts 的值,确认它被重置为 0。

9.3 继承

在编写类时,并非总是要从头开始。如果要编写的类是一个既有的类的特殊版本,可使用继承(inheritance)。当一个类继承另一个类时,将自动获得后者的所有属性和方法。原有的类称为父类(parent class),而新类称为子类(child class)。子类不仅继承了父类的所有属性和方法,还可定义自己的属性和方法。

9.3.1 子类的 init() 方法

在既有的类的基础上编写新类,通常要调用父类的 init() 方法。这将初始化在父类的 init() 方法中定义的所有属性,从而让子类也可以使用这些属性。

例如,下面来模拟电动汽车。电动汽车是一种特殊的汽车,因此可在之前 Car 类的基础上创建新类 ElectricCar。这样,只需为电动汽车特有的属性和行为编写代码即可。

下面创建 ElectricCar 类的一个简单版本,它具备 Car 类的所有功能:

electric_car.py

class Car:
      """一次模拟汽车的简单尝试"""

      def __init__(self, make, model, year):
          """初始化描述汽车的属性"""
          self.make = make
          self.model = model
          self.year = year
          self.odometer_reading = 0

      def get_descriptive_name(self):
          """返回格式规范的描述性名称"""
          long_name = f"{self.year} {self.make} {self.model}"
          return long_name.title()

      def read_odometer(self):
          """打印一个句子,指出汽车的行驶里程"""
          print(f"This car has {self.odometer_reading} miles on it.")

      def update_odometer(self, mileage):
          """将里程表读数设置为给定的值"""
          if mileage >= self.odometer_reading:
              self.odometer_reading = mileage
          else:
              print("You can't roll back an odometer!")

      def increment_odometer(self, miles):
          """让里程表读数增加给定的量"""
          self.odometer_reading += miles

❷ class ElectricCar(Car):
      """电动汽车的独特之处"""def __init__(self, make, model, year):
          """初始化父类的属性"""super().__init__(make, model, year)


❺ my_leaf = ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
  print(my_leaf.get_descriptive_name())

首先是 Car 类的代码(见❶)。在创建子类时,父类必须包含在当前文件中,且位于子类前面。接下来,定义子类 ElectricCar(见❷)。在定义子类时,必须在括号内指定父类的名称。init() 方法接受创建 Car 实例所需的信息(见❸)。

super() 是一个特殊的函数,让你能够调用父类的方法(见❹)。这行代码让 Python 调用 Car 类的 init() 方法,从而让 ElectricCar 实例包含这个方法定义的所有属性。父类也称为超类(superclass),函数名 super 由此得名。

为了测试继承能够正确地发挥作用,我们尝试创建一辆电动汽车,但提供的信息与创建燃油汽车时相同。在❺处,创建 ElectricCar 类的一个实例,并将其赋给变量 my_leaf。这行代码调用 ElectricCar 类中定义的 init() 方法,后者让 Python 调用父类 Car 中定义的 init() 方法。我们提供了实参 ‘nissan’、‘leaf’ 和 2024。

除了 init() 方法以外,电动汽车还没有特有的属性和方法。当前,我们只想确认电动汽车的一些行为与燃油汽车一致:

2024 Nissan Leaf

ElectricCar 实例的行为与 Car 实例一样,现在可以开始定义电动汽车特有的属性和方法了。

9.3.2 给子类定义属性和方法

让一个类继承另一个类后,就可以添加区分子类和父类所需的新属性和新方法了。

下面添加一个电动汽车特有的属性(电池),以及一个描述该属性的方法。我们将存储电池容量,并编写一个方法打印对电池的描述:

 class Car:
      --snip--

  class ElectricCar(Car):
      """电动汽车的独特之处"""

      def __init__(self, make, model, year):
          """
          先初始化父类的属性,再初始化电动汽车特有的属性
          """
          super().__init__(make, model, year)
❶         self.battery_size = 40def describe_battery(self):
          """打印一条描述电池容量的消息"""
          print(f"This car has a {self.battery_size}-kWh battery.")

  my_leaf = ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
  print(my_leaf.get_descriptive_name())
  my_leaf.describe_battery()

在❶处,添加新属性 self.battery_size,并设置其初始值(40)。根据 ElectricCar 类创建的所有实例都将包含这个属性,但所有的 Car 实例都不包含它。在❷处,还添加了一个名为 describe_battery() 的方法,用来打印有关电池的信息。在调用这个方法时,可以看到一条电动汽车特有的描述:

2024 Nissan Leaf
This car has a 40-kWh battery.

对于 ElectricCar 类的特殊程度没有任何限制,在模拟电动汽车时,可根据所需的准确程度添加任意数量的属性和方法。如果一个属性或方法是所有汽车都有的,而不是电动汽车特有的,就应将其加入 Car 类而不是 ElectricCar 类。这样,使用 Car 类的成员将获得相应的功能,而 ElectricCar 类只包含处理电动汽车特有属性和行为的代码。

9.3.3 重写父类中的方法

在使用子类模拟的实物的行为时,如果父类中的一些方法不能满足子类的需求,就可以用下面的办法重写:在子类中定义一个与要重写的父类方法同名的方法。这样,Python 将忽略这个父类方法,只关注你在子类中定义的相应方法。

假设 Car 类有一个名为 fill_gas_tank() 的方法,它对电动汽车来说毫无意义,因此你可能想重写它。下面演示了一种重写方式:

class ElectricCar(Car):
    --snip--

    def fill_gas_tank(self):
        """电动汽车没有油箱"""
        print("This car doesn't have a gas tank!")

现在,如果有人对电动汽车调用 fill_gas_tank() 方法,Python 将忽略 Car 类中的 fill_gas_tank() 方法,转而运行上述代码。在使用继承时,可让子类保留从父类那里继承的“精华”,重写不需要的“糟粕”。

9.3.4 将实例用作属性

在使用代码模拟实物时,你可能会发现自己给类添加了太多细节:属性和方法越来越多,文件越来越长。在这种情况下,可能需要将类的一部分提取出来,作为一个独立的类。将大型类拆分成多个协同工作的小类,这种方法称为组合(composition)。

例如,在不断给 ElectricCar 类添加细节时,我们可能会发现其中包含很多专门针对汽车电池的属性和方法。在这种情况下,可将这些属性和方法提取出来,放到一个名为 Battery 的类中,并将一个 Battery 实例作为 ElectricCar 类的属性:

class Car:
      --snip--

  class Battery:
      """一次模拟电动汽车电池的简单尝试"""def __init__(self, battery_size=40):
          """初始化电池的属性"""
          self.battery_size = battery_size

❷     def describe_battery(self):
          """打印一条描述电池容量的消息"""
          print(f"This car has a {self.battery_size}-kWh battery.")


  class ElectricCar(Car):
      """电动汽车的独特之处"""

      def __init__(self, make, model, year):
          """
          先初始化父类的属性,再初始化电动汽车特有的属性
          """
          super().__init__(make, model, year)
❸         self.battery = Battery()

  my_leaf = ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
  print(my_leaf.get_descriptive_name())
  my_leaf.battery.describe_battery()

我们定义了一个名为 Battery 的新类,它没有继承任何类(见❶)。init() 方法在 self 之外还有一个形参 battery_size。这个形参是可选的:如果没有给它提供值,电池容量将被设置为 40。describe_battery() 方法也被移到了这个类中(见❷)。

在 ElectricCar 类中,添加一个名为 self.battery 的属性(见❸)。这行代码让 Python 创建一个新的 Battery 实例(因为没有指定容量,所以为默认值 40),并将该实例赋给属性 self.battery。每当 init() 方法被调用时,都将执行该操作,因此现在每个 ElectricCar 实例都包含一个自动创建的 Battery 实例。

我们创建一辆电动汽车,并将其赋给变量 my_leaf。在描述电池时,需要使用电动汽车的属性 battery:

my_leaf.battery.describe_battery()

这行代码让 Python 在实例 my_leaf 中查找属性 battery,并对存储在该属性中的 Battery 实例调用 describe_battery() 方法。

输出与你在前面看到的相同:

2024 Nissan Leaf
This car has a 40-kWh battery.

这看似做了很多额外的工作,但是现在想多详细地描述电池都可以,且不会导致 ElectricCar 类混乱不堪。下面再给 Battery 类添加一个方法,它根据电池容量报告汽车的续航里程:

  class Car:
      --snip--

  class Battery:
      --snip--

      def get_range(self):
          """打印一条消息,指出电池的续航里程"""
          if self.battery_size == 40:
              range = 150
          elif self.battery_size == 65:
              range = 225

          print(f"This car can go about {range} miles on a full charge.")

  class ElectricCar(Car):
      --snip--

  my_leaf = ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
  print(my_leaf.get_descriptive_name())
  my_leaf.battery.describe_battery()
❶ my_leaf.battery.get_range()

新增的方法 get_range() 做了一些简单的分析:如果电池的容量为 40 千瓦时,就将续航里程设置为 150 英里;如果容量为 65 千瓦时,就将续航里程设置为 225 英里。然后,它会报告这个值。为了使用这个方法,也需要通过汽车的属性 battery 来调用(见❶)。

输出已经可以根据电池的容量显示对应的续航里程了:

2024 Nissan Leaf
This car has a 40-kWh battery.
This car can go about 150 miles on a full charge.

9.3.5 模拟实物

在模拟较复杂的事物(如电动汽车)时,需要思考一些有趣的问题。续航里程是电池的属性还是汽车的属性呢?如果只描述一辆汽车,将 get_range() 方法放在 Battery 类中也许是合适的,但如果要描述一家汽车制造商的整条产品线,也许应该将 get_range() 方法移到 ElectricCar 类中。在这种情况下,get_range() 依然根据电池容量来确定续航里程,但报告的是一款汽车的续航里程。也可以这样做:仍将 get_range() 方法留在 Battery 类中,但向它传递一个参数,如 car_model。此时,get_range() 方法将根据电池容量和汽车型号报告续航里程。

这让你进入了程序员的另一个境界:在解决上述问题时,从较高的逻辑层面(而不是语法层面)思考。你考虑的不是 Python,而是如何使用代码来表示实际事物。达到这种境界后,你会经常发现,对现实世界的建模方法没有对错之分。有些方法的效率更高,但要找出效率最高的表示法,需要一定的实践。只要代码能够像你希望的那样运行,就说明你已经做得很好了!即便发现自己不得不多次尝试使用不同的方法来重写类,也不必气馁。要编写出高效、准确的代码,这是必经之路。

动手试一试

练习 9.6:冰激凌小店 冰激凌小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为 IceCreamStand 的类,让它继承你为练习 9.1 或练习 9.4 编写的 Restaurant 类。这两个版本的 Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为 flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰激凌组成的列表。编写一个显示这些冰激凌口味的方法。创建一个 IceCreamStand 实例,并调用这个方法。

练习 9.7:管理员 管理员是一种特殊的用户。编写一个名为 Admin 的类,让它继承你为练习 9.3 或练习 9.5 完成编写的 User 类。添加一个名为 privileges 的属性,用来存储一个由字符串(如 “can add post”、“can delete post”、“can ban user” 等)组成的列表。编写一个名为 show_privileges() 的方法,显示管理员的权限。创建一个 Admin 实例,并调用这个方法。

练习 9.8:权限 编写一个名为 Privileges 的类,它只有一个属性 privileges,其中存储了练习 9.7 所述的字符串列表。将方法 show_privileges() 移到这个类中。在 Admin 类中,将一个 Privileges 实例用作其属性。创建一个 Admin 实例,并使用方法 show_privileges() 来显示权限。

练习 9.9:电池升级 在本节最后一个 electric_car.py 版本中,给 Battery 类添加一个名为 upgrade_battery() 的方法。这个方法检查电池容量,如果电池容量不是 65,就设置为 65。创建一辆电池容量为默认值的电动汽车,调用方法 get_range(),然后对电池进行升级,并再次调用 get_range()。你将看到这辆汽车的续航里程增加了。

9.4 导入类

随着不断地给类添加功能,文件可能变得很长,即便妥善地使用了继承和组合亦如此。遵循 Python 的整体理念,应该让文件尽量整洁。Python 在这方面提供了帮助,允许你将类存储在模块中,然后在主程序中导入所需的模块。

9.4.1 导入单个类

下面创建一个只包含 Car 类的模块。有一个微妙的命名问题:在本章中,已经有一个名为 car.py 的文件,但这个模块也应命名为 car.py,因为它包含表示汽车的代码。我们将这样解决这个命名问题:将 Car 类存储在一个名为 car.py 的模块中,该模块将覆盖前面的文件 car.py。从现在开始,使用该模块的程序都必须使用更具体的文件名,如 my_car.py。下面是模块 car.py,其中只包含 Car 类的代码:

car.py

"""一个用来表示汽车的类"""

  class Car:
      """一次模拟汽车的简单尝试"""

      def __init__(self, make, model, year):
          """初始化描述汽车的属性"""
          self.make = make
          self.model = model
          self.year = year
          self.odometer_reading = 0

      def get_descriptive_name(self):
          """返回格式规范的描述性名称"""
          long_name = f"{self.year} {self.make} {self.model}"
          return long_name.title()

      def read_odometer(self):
          """打印一条消息,指出汽车的行驶里程"""
          print(f"This car has {self.odometer_reading} miles on it.")

      def update_odometer(self, mileage):
          """
          将里程表读数设置为指定的值
          拒绝将里程表往回调
          """
          if mileage >= self.odometer_reading:
              self.odometer_reading = mileage
          else:
              print("You can't roll back an odometer!")

      def increment_odometer(self, miles):
          """让里程表读数增加指定的量"""
          self.odometer_reading += miles

❶处是一个模块级文档字符串,对该模块的内容做了简要的描述。你应该为自己创建的每个模块编写文档字符串。

下面来创建另一个文件——my_car.py,在其中导入 Car 类并创建其实例:

my_car.py

from car import Car

  my_new_car = Car('audi', 'a4', 2024)
  print(my_new_car.get_descriptive_name())

  my_new_car.odometer_reading = 23
  my_new_car.read_odometer()

import 语句(见❶)让 Python 打开模块 car 并导入其中的 Car 类。这样,我们就可以使用 Car 类,就像它是在当前文件中定义的一样。输出与你在前面看到的一样:

2024 Audi A4
This car has 23 miles on it.

导入类是一种高效的编程方式。如果这个程序包含整个 Class 类,它该有多长啊!通过将这个类移到一个模块中并导入该模块,依然可使用其所有功能,但主程序文件变得整洁易读了。这还让你能够将大部分逻辑存储在独立的文件中。在确定类能像你希望的那样工作后,就可以不管这些文件,专注于主程序的高级逻辑了。

9.4.2 在一个模块中存储多个类

尽管同一个模块中的类之间应该存在某种相关性,但其实可以根据需要在一个模块中存储任意数量的类。Battery 类和 ElectricCar 类都可帮助模拟汽车,下面将它们都加入模块 car.py:

car.py

"""一组用于表示燃油汽车和电动汽车的类"""

class Car:
    --snip--

class Battery:
    """一次模拟电动汽车电瓶的简单尝试"""

    def __init__(self, battery_size=40):
        """初始化电池的属性"""
        self.battery_size = battery_size

    def describe_battery(self):
        """打印一条描述电池容量的消息"""
        print(f"This car has a {self.battery_size}-kWh battery.")

    def get_range(self):
        """打印一条描述电池续航里程的消息"""
        if self.battery_size == 40:
            range = 150
        elif self.battery_size == 65:
            range = 225

        print(f"This car can go about {range} miles on a full charge.")

class ElectricCar(Car):
    """模拟电动汽车的独特之处"""

    def __init__(self, make, model, year):
        """
        先初始化父类的属性,再初始化电动汽车特有的属性
        """
        super().__init__(make, model, year)
        self.battery = Battery()

现在,可以新建一个名为 my_electric_car.py 的文件,导入 ElectricCar 类,并创建一辆电动汽车了:

my_electric_car.py

from car import ElectricCar

my_leaf = ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
print(my_leaf.get_descriptive_name())
my_leaf.battery.describe_battery()
my_leaf.battery.get_range()

输出与你在前面看到的相同,但大部分逻辑隐藏在一个模块中:

2024 Nissan Leaf
This car has a 40-kWh battery.
This car can go about 150 miles on a full charge.

9.4.3 从一个模块中导入多个类

可以根据需要在程序文件中导入任意数量的类。如果要在同一个程序中创建燃油汽车和电动汽车,就需要将 Car 类和 ElectricCar 类都导入:

my_cars.py

from car import Car, ElectricCar

❷ my_mustang = Car('ford', 'mustang', 2024)
  print(my_mustang.get_descriptive_name())
❸ my_leaf = ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
  print(my_leaf.get_descriptive_name())

当从一个模块中导入多个类时,用逗号分隔各个类(见❶)。导入必要的类后,就可根据需要创建每个类的任意数量的实例了。

在这个示例中,创建了一辆福特野马燃油汽车(见❷)和一辆日产聆风电动汽车(见❸):

2024 Ford Mustang
2024 Nissan Leaf

9.4.4 导入整个模块

还可以先导入整个模块,再使用点号访问需要的类。这种导入方法很简单,代码也易读。由于创建类实例的代码都包含模块名,因此不会与当前文件使用的任何名称发生冲突。

下面的代码导入整个 car 模块,并创建一辆燃油汽车和一辆电动汽车:

my_cars.py

import car

❷ my_mustang = car.Car('ford', 'mustang', 2024)
  print(my_mustang.get_descriptive_name())

❸ my_leaf = car.ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
  print(my_leaf.get_descriptive_name())

首先,导入整个 car 模块(见❶)。接下来,使用语法 module_name.classname 访问需要的类。像前面一样,我们创建了一辆福特野马燃油汽车(见❷)和一辆日产聆风电动汽车(见❸)。

9.4.5 导入模块中的所有类

要导入模块中的每个类,可使用下面的语法:

from module_name import *

不推荐这种导入方式,原因有二。第一,最好只需要看一下文件开头的 import 语句,就能清楚地知道程序使用了哪些类。但这种导入方式没有明确地指出使用了模块中的哪些类。第二,这种导入方式还可能引发名称方面的迷惑。如果不小心导入了一个与程序文件中的其他东西同名的类,将引发难以诊断的错误。这里之所以介绍这种导入方式,是因为虽然不推荐,但你可能在别人编写的代码中见到它。

当需要从一个模块中导入很多类时,还是最好在导入整个模块之后使用 module_name.classname 语法来访问这些类。这样,虽然文件开头并没有列出用到的所有类,但是你清楚地知道在程序的哪些地方使用了导入的模块。此外,这还避免了导入模块中的每个类可能引发的名称冲突。

9.4.6 在一个模块中导入另一个模块

有时候,需要将类分散到多个模块中,以免模块太大或者在同一个模块中存储不相关的类。在将类存储在多个模块中时,你可能会发现一个模块中的类依赖于另一个模块中的类。在这种情况下,可在前一个模块中导入必要的类。

下面将 Car 类存储在一个模块中,并将 ElectricCar 和 Battery 类存储在另一个模块中。将第二个模块命名为 electric_car.py(这将覆盖前面创建的文件 electric_car.py),并将 Battery 类和 ElectricCar 类复制到这个模块中:

electric_car.py

"""一组可用于表示电动汽车的类"""

from car import Car

class Battery:
    --snip--

class ElectricCar(Car):
    --snip--

ElectricCar 类需要访问其父类 Car,因此直接将 Car 类导入该模块。如果忘记了这行代码,Python 将在我们试图创建 ElectricCar 实例时报错。还需更新 car 模块,使其只包含 Car 类:

car.py

"""一个可用于表示汽车的类"""

class Car:
    --snip--

现在可分别从每个模块中导入类,以根据需要创建任意类型的汽车了:

my_cars.py

from car import Car
from electric_car import ElectricCar

my_mustang = Car('ford', 'mustang', 2024)
print(my_mustang.get_descriptive_name())

my_leaf = ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)
print(my_leaf.get_descriptive_name())

我们从 car 模块中导入了 Car 类,并从 electric_car 模块中导入了 ElectricCar 类。接下来,创建一辆燃油汽车和一辆电动汽车。这两种汽车都被正确地创建了:

2024 Ford Mustang
2024 Nissan Leaf

9.4.7 使用别名

第 8 章说过,当使用模块来组织项目代码时,别名能发挥很大的作用。在导入类时,也可以给它指定别名。

假设要在程序中创建大量电动汽车实例,需要反复输入 ElectricCar,非常烦琐。为了避免这种烦恼,可在 import 语句中给 ElectricCar 指定一个别名:

from electric_car import ElectricCar as EC

现在每当需要创建电动汽车实例时,都可使用这个别名:

my_leaf = EC('nissan', 'leaf', 2024)

还可以给模块指定别名。下面导入模块 electric_car 并给它指定了别名:

import electric_car as ec

现在可以结合使用模块别名和完整的类名了:

my_leaf = ec.ElectricCar('nissan', 'leaf', 2024)

9.4.8 找到合适的工作流程

如你所见,在组织大型项目的代码方面,Python 提供了很多选项。熟悉所有这些选项很重要,这样才能确定哪种项目组织方式是最佳的,才能理解别人开发的项目。

一开始应让代码结构尽量简单。首先尝试在一个文件中完成所有的工作,确定一切都能正确运行后,再将类移到独立的模块中。如果你喜欢模块和文件的交互方式,可在项目开始时就尝试将类存储到模块中。先找出让你能够编写出可行代码的方式,再尝试让代码更加整洁。

动手试一试

练习 9.10:导入 Restaurant 类 将最新的 Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文件中导入 Restaurant 类,创建一个 Restaurant 实例,并调用 Restaurant 的一个方法,以确认 import 语句正确无误。

练习 9.11:导入 Admin 类 以为完成练习 9.8 而做的工作为基础。将 User 类、Privileges 类和 Admin 类存储在一个模块中,再创建一个文件,在其中创建一个 Admin 实例并对其调用 show_privileges() 方法,以确认一切都能正确地运行。

练习 9.12:多个模块 将 User 类存储在一个模块中,并将 Privileges 类和 Admin 类存储在另一个模块中。再创建一个文件,在其中创建一个 Admin 实例并对其调用 show_privileges() 方法,以确认一切依然能够正确地运行。

9.5 Python 标准库

Python 标准库是一组模块,在安装 Python 时已经包含在内。你现在已经对函数和类的工作原理有了大致的了解,可以开始使用其他程序员编写好的模块了。你可以使用标准库中的任何函数和类,只需在程序开头添加一条简单的 import 语句即可。下面来看看模块 random,它在你模拟很多现实情况时很有用。

在这个模块中,一个有趣的函数是 randint()。它将两个整数作为参数,并随机返回一个位于这两个整数之间(含)的整数。下面演示了如何生成一个位于 1 和 6 之间的随机整数:

>>> from random import randint
>>> randint(1, 6)
3

在模块 random 中,另一个很有用的函数是 choice()。它将一个列表或元组作为参数,并随机返回其中的一个元素:

>>> from random import choice
>>> players = ['charles', 'martina', 'michael', 'florence', 'eli']
>>> first_up = choice(players)
>>> first_up
'florence'

在创建与安全相关的应用程序时,不要使用模块 random,但它能用来创建众多有趣的项目。

注意:还可以从其他地方下载外部模块。第二部分的每个项目都需要使用外部模块,届时你将看到很多这样的示例。

动手试一试

练习 9.13:骰子 创建一个 Die 类,它包含一个名为 sides 的属性,该属性的默认值为 6。编写一个名为 roll_die() 的方法,它打印位于 1 和骰子面数之间的随机数。创建一个 6 面的骰子并掷 10 次。

创建一个 10 面的骰子和一个 20 面的骰子,再分别掷 10 次。

练习 9.14:彩票 创建一个列表或元素,其中包含 10 个数和 5 个字母。从这个列表或元组中随机选择 4 个数或字母,并打印一条消息,指出只要彩票上是这 4 个数或字母,就中大奖了。

练习 9.15:彩票分析 可以使用一个循环来理解中前述彩票大奖有多难。为此,创建一个名为 my_ticket 的列表或元组,再编写一个循环,不断地随机选择数或字母,直到中大奖为止。请打印一条消息,报告执行多少次循环才中了大奖。

练习 9.16:Python 3 Module of the Week 要了解 Python 标准库,一个很不错的资源是网站 Python 3 Module of the Week。请访问该网站并查看其中的目录,找一个你感兴趣的模块进行探索,从模块 random 开始可能是个不错的选择。

9.6 类的编程风格

你必须熟悉有些与类相关的编程风格问题,在编写的程序较复杂时尤其如此。

类名应采用驼峰命名法,即将类名中的每个单词的首字母都大写,并且不使用下划线。实例名和模块名都采用全小写格式,并在单词之间加上下划线。

对于每个类,都应在类定义后面紧跟一个文档字符串。这种文档字符串简要地描述类的功能,你应该遵循编写函数的文档字符串时采用的格式约定。每个模块也都应包含一个文档字符串,对其中的类可用来做什么进行描述。

可以使用空行来组织代码,但不宜过多。在类中,可以使用一个空行来分隔方法;而在模块中,可以使用两个空行来分隔类。

当需要同时导入标准库中的模块和你编写的模块时,先编写导入标准库模块的 import 语句,再添加一个空行,然后编写导入你自己编写的模块的 import 语句。在包含多条 import 语句的程序中,这种做法让人更容易明白程序使用的各个模块来自哪里。

9.7 小结

在本章中,你首先学习了如何编写类,如何使用属性在类中存储信息,以及如何编写方法让类具备所需的行为。然后学习了如何编写 init() 方法,以便根据类创建包含所需属性的实例。你了解了如何修改实例的属性,包括直接修改以及通过方法修改。你还了解到,使用继承可简化相关类的创建工作,将一个类的实例用作另一个类的属性能让类更简洁。

接着,你明白了,通过将类存储在模块中,并在需要使用这些类的文件中导入它们,可让项目变得整洁。你开始了解 Python 标准库,还看到了一个使用 random 模块的示例。最后,你学习了在编写类时应遵循的 Python 约定。

在第 10 章中,你将学习如何使用文件,从而保存你在程序中所做的工作,以及你让用户做的工作。你还将学习(捕获并处理)异常,这是一种特殊的 Python 类,可帮助你在错误发生时采取相应的措施。

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