在maya的学习过程中会遇到各种问题,每次这个问题解决了,但是一段时间之后又忘了,又要从新学,心累。
以此为鉴,立下博客,以后忘了好看呢。
之晶格变现。
注意操作在“动画模式下进行
在全视角视图中选中模型,然后在创建变形器中选中:晶格
于是在模型的周围会出现小框,这些小框就是我们需要的晶格。
在后面的变形中,我们不需要对模型一个点一个点的调节,只需要对晶格点进行调节就行。
但是现在晶格点的位置并不是太多,在编辑时也相当不方便,因为晶格点分辨率低了,调整是相当不好调节。
在程序右边属性编辑器
中可以找到
晶格点的调整,之后再界面中,鼠标右键选中晶格点编辑模型,就能通过晶格点去编辑模型了。